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大家好,我叫 Djus Almaz,是来自吉尔吉斯斯坦的概念艺术家。我已经做了 3 年的概念艺术。
在我们这个时代,在我看来每个人都应该至少具备 3D 的基本知识。
这个概念艺术是为我的迷你课程创作的。
首先,我开始寻找参考和灵感。
然后,我做了一些素描框。
在这个项目中,我没有从头开始建模,而是使用建模和雕刻更改了一些现成的资产。
我添加并删除了不必要的细节。
例如,我从不同的部分组装角色并使用雕刻调整形状,然后将其加载到 Mixamo 中以获得骨骼。
纹理是从照片中收集并编辑的。我把它们做成灰色和冷蓝色来展示我的世界的气氛。
首先,我使用非常基本的形状(如立方体)组合了一个阻挡场景。
然后我开始分散现成的资产。它们中的大多数都是重复的,所以我调整了它们的大小并旋转了它们,使它们看起来都不一样,简单易行。
通过eevee渲染视口
通过循环渲染视口
我调整了光线,在烟和雾的帮助下,我找到了光线对比。因此,我可以突出显示场景中重要的角色或对象。
灯光调整前:
添加烟雾和光对比后:
Smoke Overlayer 着色器由连接到 Mix RGB 节点的烟雾图像组成,该节点通过发射节点附加到 Mix 着色器。一个透明的 BSDF 也连同一个颜色渐变连接到 Mix 着色器。烟雾图像有一个纹理坐标节点和一个贴图节点。
我云渲染了几帧然后来做一个油漆
第一视图渲染
第二视图渲染
第三视图渲染
最后感谢您抽出宝贵时间阅读,希望您喜欢阅读本文并学到新东西!
本文《3D制作幕后花絮:水上世界概念艺术场景》内容由Renderbus瑞云渲染农场整理发布,如需转载,请注明出处及链接:https://www.renderbus.com/share/post-id-1317/
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