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Blender的卡通风格插件Manga Shader使用介绍(下)

Blender的卡通风格插件Manga Shader使用介绍(下)

BY: 保罗·卡格吉(Paul Caggegi)这是保罗·卡格吉(Paul Caggegi)展示使用Blender插件Manga Shader 制作漫画卡通风格材质的过程,他还展示了如何给模型制作纹理化的过程的第三部分。第一部分第二部分制作讲解添加“ Toon Base Shader”节点组。删除“ Principled BDSF”
Blender的卡通风格插件Manga Shader使用介绍(中)

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BY: 保罗·卡格吉(Paul Caggegi)这是保罗·卡格吉(Paul Caggegi)展示使用Blender插件Manga Shader 制作漫画卡通风格材质的过程,他还展示了如何给模型制作纹理化的过程的第二部分。阅读第一部分未来更新保罗·卡格吉(Paul Caggegi)还在一直改进这组“Shader”,并且随着Blender的版
Blender的卡通风格插件Manga Shader使用介绍(上)

Blender的卡通风格插件Manga Shader使用介绍(上)

BY: 保罗·卡格吉(Paul Caggegi)保罗·卡格吉(Paul Caggegi)展示了使用Blender插件Manga Shader 制作漫画卡通风格材质,并分享了详细的制作流程,还展示了如何给模型制作纹理化的过程的第一部分。介绍保罗·卡格吉(Paul Caggegi)是来自澳大利亚悉尼的自由运动图形设计师,在过去的20年中,曾担
将概念艺术转化为3D角色有哪些注意事项?(下)

将概念艺术转化为3D角色有哪些注意事项?(下)

模型通常,Malville在ZBrush中使用球体进行雕刻,然后将它们组合在一起,找到最初的形状,有点像传统的雕塑家。尽量保持很低的密度,这样可以保持一个干净的表面,同时可以使用Zmodeler工具和细分面板在ZBrush中创建了硬表面。Malville是看了Shane Olson在Pixologic频道上的视频后开始使用这个技术,强烈推
将概念艺术转化为3D角色有哪些注意事项?(上)

将概念艺术转化为3D角色有哪些注意事项?(上)

一位来自法国名为Morgane Malville的3D艺术家,分享了她从概念艺术中创建3D的制作心得,讨论了3D风格化艺术的基本元素以及她最喜欢使用的软件。引言Morgane Malville,来自法国的角色艺术家,在完成学业后搬到了加拿大蒙特利尔。Malville一直喜欢研究各种类型的游戏(手机、PC和主机游戏),Malville非常享
用zbrush和vray制作3D角色方法分解:Hive Wizard

用zbrush和vray制作3D角色方法分解:Hive Wizard

BY:Alper Yenice介绍3D艺术家Alper Yenice从事3D领域已有10年,曾经一家大型古典家具公司担任室内3D设计师超过六年,后来一直研究从概念设计图和草图到3D环境和角色的创建, 并详细介绍了使用V-Ray渲染的方法。在过去的两年中,他一直作为首席艺术家参与正在制作的在线角色扮演游戏项目“ RISE ONLINE WO
使用ZBrush,Maya和Substance Painter制作3D角色(下)

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By:Darko Mitev这是3D角色艺术家Darko Mitev的最新的项目“无辜”的制作流程展示下部分,整个流程中使用了ZBrush,Maya和Substance Painter制作。并展示了从设计造型,模型拓扑,雕刻细节,纹理,调整,照明和渲染等流程,制作了一个被监禁但“无辜”的3D角色。道具与背景当角色的最终模型完成时,Dark
使用ZBrush,Maya和Substance Painter制作3D角色(上)

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By:Darko Mitev介绍在本教程中,3D角色艺术家Darko Mitev展示了他最新的项目“无辜”的制作流程。整个流程中使用了ZBrush,Maya和Substance Painter制作。并展示了从设计造型,模型拓扑,雕刻细节,纹理,调整,照明和渲染等流程,制作了一个被监禁但“无辜”的3D角色。(译者注:Renderbus渲染平
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