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使用Maya和V-Ray制作3D版写实风格的眼睛(上)

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作为您的海量机器Maya云渲染,瑞云渲染本次为大家带来的是3D艺术家Rene Vidra使用Maya和V-Ray制作写实风格的眼睛教程上集,希望可以给到您帮助,更进一步获取创作灵感。介绍来自奥地利维也纳的3D艺术家Rene Vidra,从2009年接触CG行业并成为了一名3D多面手,之后开始从事广告和AR领域的工作。现在他不仅是CG制作公
超可爱的小房子,你想住哪间?Blender低多边形场景教程

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本次更快、更稳定的云渲染平台为您带来的是艺术家Angelo Fernandes的关于Blender低多边形场景教程,主题为超可爱的小房子。他是一位里斯本的3D艺术家,他最近设计了一个极简主义却生动的低多边形场景,还分享了灯光和建模工具使用的心得。介绍Angelo Fernandes是一位来自葡萄牙里斯本的3D艺术家,于2013年进入3D领
2020-08-03
使用Maya和ZBrush建立一个风格化的哥特女孩

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BY:Carlos Adrian Gonzalez Villagomez使用软件:Maya,ZBrush,Arnold,Xgen,Photoshop,Substance Painter介绍在本教程中,角色艺术家Carlos Adrian Gonzalez Villagomez向我们展示了以艺术家Mike Henry的作品为圆形,然后使用M
ZBrush和Maya制作《精灵宝可梦》中的露璃娜(Nessa)

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By:Jeerawut Boonchuaynampon使用软件:ZBrush,Maya,Photoshop for 3D介绍Jeerawut Boonchuaynampon使用ZBrush,Maya和Photoshop,制作了《精灵宝可梦》中的女性角色黑人道馆馆主露璃娜(Nessa)的模型。这个项目的灵感来源于《精灵宝可梦》,这也是他从小
使用Blender和Maya创建<制作舞会礼服>建模技巧(下)

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使用Blender和Maya创建<制作舞会礼服>建模技巧(上)

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在Maya和Substance Painter中创建古董书架(下)

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介绍我使用Marmoset Toolbag进行演示。我的主要目标是建立与我的资产和我想要传达的想法相适应的凉爽的照明,为此,我开始寻找合适的HDRI。对于照明,我尝试使用类似于三点照明的系统:在配置主光源后,我添加了更多的光源以打破阴影并突出显示轮廓,并始终测试新的可能性。使用暖色和冷色灯可以很好地解决这一问题。有关云渲染的一些个人说明:
3ds Max太空漫游场景:材质和灯光的制作心得  (下)

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By:Patryk Urbaniak宇航员宇航员有很多问题,感到惊讶的是他看起来还不错。首先,Urbaniak不是角色艺术家,也不了解如何绑定或制作人物皮肤。这名宇航员是一个完美的例子,资产是建立在一个特定的相机角度,因为它不能承受相机的移动。Urbaniak从他的头盔开始,因为它是最简单的部分,其中80%只是一个反射性表面,带有一些塑料
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