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用UE4和Zbrush创造原生环境艺术作品: 植被与岩石

用UE4和Zbrush创造原生环境艺术作品: 植被与岩石

Alen Vejzovic简要介绍了他最近UE4中创作的原生环境艺术作品,描述如何构建植被,峭壁和溪流。自我介绍我叫Alen Vejzovic,来自瑞典哥德堡,目前在Redway3D担任高级环境艺术设计师。关于作品我在UE4中创造的的这个环境艺术作品算是对我喜欢的所有冒险电影、书籍和游戏的致敬,包括朱尔斯·凡尔纳的书、《夺宝奇兵》、《阿凡
3D作品《偷东西的小浣熊》制作解析(下)

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BY:Maria Cifuentes介绍这是3D艺术家Maria Cifuentes使用Maya和V-Ray创作的静帧作品《偷东西的小浣熊》下半部分的教程。UVUV拆分很简单。首先执行了一个自动拆分的步骤,然后使用切割和分离及缝合等工具整理所有的UV。并且这些工具可以按颜色区分UV面,能更清楚地看到要切割的位置,之后只需要展开它们并按照需
使用Maya和V-Ray制作3D作品《偷东西的小浣熊》解析(上)

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BY:Maria Cifuentes介绍3D艺术家Maria Cifuentes使用Maya和V-Ray创作了一幅静帧作品《偷东西的小浣熊》,并从头开始演示了整个制作过程,希望本教程对您有所帮助,或者对您的项目有所启发(译者注:Renderbus支持Maya云渲染)。收集参考在开始制作之前需要先决定要制作的概念图,喜欢所选择的概念图会大大
《光明记忆:无限》独立游戏开发心得

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由独立游戏团队FYQD-Studio所开发的第一人称射击游戏《光明记忆:无限》预定2020年第四季在Steam平台推出1.0版本。游戏开发者曾贤成今日特别揭露游戏角色制作的花絮并分享他使用了工具如何让快速地完成角色制作,简要介绍了他的第一人称射击游戏(FPS)《光明记忆:无限》的制作过程,并给新手独立游戏开发者提供了一些建议。自我介绍我叫
用ZBrush和Maya创造了一个暗黑风格的女祭司

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深入ZBrush和Maya的数字艺术世界,我们呈现一位风格独特的暗黑女祭司。这位女祭司形象由3D艺术家精心雕琢,融合了神秘与力量的元素,展现了暗黑风格的深邃与魅力。她的每一个细节,从服饰的纹理到面部表情的微妙变化,都透露出对传统与现代艺术结合的探索。这不仅是一次视觉的盛宴,也是对3D建模技术极限的挑战。介绍马特•弗雷德里克(Ma
反乌托邦式赛博朋客3D建筑!每一个细节都值得跪(下)

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瑞云渲染:作品的灯光效果特别有氛围,是如何设计的呢?Sergey:灯光设计的灵感来源于我去年在西伯利亚大火期间的摄影作品。这很简单:Corona Sun + Sky和Corona Vulemetric Mtl。太阳的大小设置为25,颜色选择R189 G0 B0。天空的亮度几乎是最小数值0.02。雾的设置换了很多次,但最后,差不多是标准参数
反乌托邦式赛博朋客3D建筑!每一个细节都值得跪(上)

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世间唯一不变的便是时间,而它却可以改变一切。由Evermotion 举办以“变迁的时代(The Time Of Change)”为主题的2019年度的建筑可视化挑战赛,展示了设计师脑海里的各种奇思妙想。人类首次面对灾难的挑战,它会影响生活的方方面面。我们会在未来50年或100年后面临世界末日后的到来吗?或者我们可以有幸避免灾难?在变迁后的
组织3D渲染建筑项目所需准备的内容

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在开始并组织新的3D渲染建筑项目时,至关重要的是使您的工作高效且有价值,需要确保以下几点已经做好准备。如果您打算创建3D渲染建筑项目,但是在组织方面遇到麻烦,这是大多数建筑师都遇到的常见问题。组织3D渲染建筑项目并非易事。但如果您具有高效执行所有基本操作的条件,那么事情将会变得容易得多。为了打动客户,需要充分利用3D渲染建筑项目是必不可少
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