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PIXOMONDO斯图加特《守望者》视效的解析

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By :IAN FAILES通过HBO播出的《守望者》第109集中,角色Adrian Veidt aka Ozymandias有一段碳化的视效,他被弄成了一尊金雕像。这部作品是由Pixomondo斯图加特的工作室打造的,它也为第105集的游乐园中设计了破碎的镜子效果。有幸的是Pixomondo团队成员和我们大家分享了幕后的制作故事,以及这
Blender制作教程:大力水手的码头制作过程分享

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BY:ABBY CRAWFORD大家好,我叫TomášVelický,我是斯洛伐克布拉迪斯拉发的3D艺术家。小时候,我在电视上观看了《大力水手》系列,并受到了来自Hodas惊人的流行文化反乌托邦的启发。因此,我将这两件事结合在一起,并试图创建类似的东西。我从查找参考资料开始-老船,钓鱼的东西,浮标,灯塔,码头等。有了好的参考资料,它会更容
在Houdini中研究视觉效果的程序方法

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By :Glenn Dawick我叫Glenn Dawick,我是一名自由职业3D通才,对所有形式的3D(主要是围绕现实主义)感兴趣。我很乐意在3D管道中的大多数过程中工作,我最喜欢的是建模,照明,材料,相机跟踪,以及刚体和柔体的动态变化,以及自然现象,例如粒子,水,火和烟雾效果。关于教育我一直在关注Houdini,我知道学习Houdin
使用ZBrush创建卡通风格的3D兽人模型

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BY:Alvarez Mejia介绍在本教程中, 艺术家Alejandro Mejia将讲解如何在概念图的基础上创建卡通角色, 这个流程包含了从雕刻(ZBrush)到Polypaint(Substance Painter),毛发(Xgen),照明/材质/渲染等(Maya – Arnold)。雕刻从ZBrush的基础球型开始制作,刚开始是主
V-Ray 5强势更新,有这些几个功能亮点!

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Chaos Group发布了V-Ray 5,这是该团队3ds Max渲染引擎的最新更新。最新版本引入了完全重写的VFB,它添加了基于图层的合成工具和灯光混合,以供艺术家控制灯光的颜色和强度。现在,V-Ray Sun的天空模型得到了改进,此外,还有一个新的V-Ray资产浏览器,其中包含500多种材料预设,分为几类。而且,“材质编辑器”中提供
2020-06-19
Blender中的3D角色创建:消防员 –参考和建模(第2部分)

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BY:雅各布·谢伊特 ( Jakob Scheidt)推荐阅读:Blender中的3D角色创建:消防员 –参考和建模(第1部分)时间:20小时 软件:Marvelous Designer,Modeling,Blender介绍:这是雅各布·谢伊特(Jakob Scheidt)使用Blender制作和渲染3D角色消防员的第2部分,这个部分包含
《变形金刚》无人机的概念设计和动画制作过程分享-zbrush

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by Adrian Martuneac无人机变压器的概念设计和动画制作Adrian Martuneac分享了他为即将推出的Insula游戏制作的《变形无人机》制作的一些细节:ZBrush,UVing和动画建模。介绍我叫Adrian Martuneac,我正在为3个游戏工作:PositronX,Insula和Project Genesis;
什么是云技术以及它和视效之间的关系

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在视觉特效行业中,很多人对云技术有很多疑惑,很多艺术家们即便精通视效技术但也很难解开于自己息息相关的云技术术语。为了解决这个问题,和大家聊一下云技术的术语以及它们和视效的关系。虚拟机Virtual Machines虚拟机(VM)本质上是更大的远程服务器的一部分,它的外观和运行都与普通的Unix或Windows计算机相似。虚拟机不再是坐落某
2024-08-29
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