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EDEKA 2017圣诞节广告 2117
EDEKA 2017圣诞节广告 2117
来自德国的量贩店 EDEKA 每年都会在圣诞节推出广告,2017版本的广告则搭上人工智能主题。机器人居住在城市中,而人们则生活在树林里。圣诞节对机器人来说是不重要的,直到其中一个机器人发现旧的圣诞节影片,并找到原来有这么一个被「爱」的飨宴。短片中的机器人与特效,皆由MPC 所制作,而他们也完整释出当中的机器人与背景合成的过程,MPC 特效
2020-05-07
02-《以青春的名义》特效访谈
02-《以青春的名义》特效访谈
香港特色的VFX流程“以青春的名义”的特效指导陈水分享现在香港电影VFX的流程时提到,流程开始大多都先从导演、制片人或是监制那里收到剧本,而后负责VFX的人看了剧本后就会和导演进行一次初步的会议。深入了解挖掘导演有什么想法,就会以他对基于某一场的某些想法,找一些参考资料,那可能就会基于这些参考资料或是视觉,亲手再去做一个新的视觉出来。根据
01-《以青春的名义》特效访谈
01-《以青春的名义》特效访谈
电影“以青春的名义”是第二届香港「首部剧情电影计划」得奖作品。由新晋导演谭惠贞执导,刘嘉玲首任监制,已在今年初上映。作为一套本地剧情电影,“以青春的名义”当中男主角天马行空的想象情节也采用了CG特效制作。“以青春的名义”的CG鲸鱼电影“以青春的名义”中,男主角在潜入泳池的时候想象了一条鲸鱼,特效指导表示如果只是单纯游过就不是很复杂,比较困
02-关于概念艺术的一些错误迷思!
02-关于概念艺术的一些错误迷思!
3.那个某某游戏/电影最新公布的概念艺术设定实在是太屌了!!!错!!!是的这些美术设定的确是很屌,但是千万不要以为这些是真正在工作时使用的''概念艺术'',相反的这些是用来做为行销使用的美术设定(Promo Art),这些行销用的美术往往花了比一般正常的概念艺术设定更多的时间与精力,而且是概念艺术确定后再重制的,并不是概念艺术家在发展概念
01-关于概念艺术的一些错误迷思!
01-关于概念艺术的一些错误迷思!
1.用照片打底修图是作弊表现而且缺乏美术基本功,错!!! 用照片打底修图不是作弊,事实上这是国外3A级工作室的主流作法,尤其是当他们的视觉需求是走写实的风格,像是刺客教条(Assassins Creed),古墓奇兵Raider),最后生还者(The Last of us),秘境探险(Uncharted).....你想得出来的都是这样做的!
漫威反派第一人 | 《猛毒》做得了英雄,却做不了正义的朋友
漫威反派第一人 | 《猛毒》做得了英雄,却做不了正义的朋友
▼《蜘蛛侠3》的衍生猛毒是漫威宇宙中的反派英雄之一,虽然有反派角色的缺点,但做的是超级英雄的行为。他曾出現在陶比·麦奎尔版本的《蜘蛛侠3》中,扮演寄生于蜘蛛侠共同体内的腹黑角色,是蜘蛛侠的最强宿敌。猛毒这一角色的造型与蜘蛛侠相同,黑暗色系的外观,变调的眼睛和血盆大口的设计,加上亦正亦邪的人物特质与强大的力量,让这位反派英雄深受影迷喜爱。▼
02-漫威十年精心布局的不仅仅是宇宙大IP,还有这些……
02-漫威十年精心布局的不仅仅是宇宙大IP,还有这些……
(2)灭霸与卡魔拉的这一幕也是藉由群众演员站位,再由后期特效将多数泰坦星人的身体都拉高,尤其是将灭霸的身高制作成与卡魔拉有极大差距,特效前后对比差异极大。(3)灭霸的灵魂之石无限手套的制作也需要精雕细琢才能完成。 动态捕捉对演员的考验 (1)饰演灭霸手下的演员基本上都是靠着动态捕捉与漫威超级英雄演员互相对戏。(2)暗夜比邻星与美国队长战斗
01-漫威十年精心布局的不仅仅是宇宙大IP,还有这些……
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图片来源于猫眼APP专业版 除此之外,《复联3》海外上映首日还分别以2.57亿美元和6.4亿美元的成绩刷新了北美和全球开画票房纪录。正式上映后11天,虏获了超过10亿美元的全球票房,成功刷新史上最快突破10亿美元的记录。不过除了享受屏幕前的视觉冲击外,不少观众一定也对这部耗资3—4亿美元的商业大片的幕后制作过程感到好奇。小编特意搜集了《复
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