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《勇敢者游戏》中的鸵鸟追赶视觉特效制作幕后

《勇敢者游戏》中的鸵鸟追赶视觉特效制作幕后

越野车沙漠追逐是如何进行的在杰克·卡斯丹(Jake Kasdan)的《勇敢者游戏》中,电影的英雄们在沙漠中遇到了一只鸵鸟,然后又带着整只羊回来。该团队以令人兴奋的追逐顺序在沙丘越野车中逃脱。在制作视觉效果主管Mark Breakspear的领导下,Sony Pictures Imageworks为场景提供了CG鸵鸟和其他一系列效果,最终将
《教宗的承继(The Two Popes )》的视觉特效制作难点

《教宗的承继(The Two Popes )》的视觉特效制作难点

《教宗的承继(The Two Popes )》获得了4项金球奖提名,包括最佳电影,乔纳森·普莱斯( Jonathan Pryce)最佳男主角和安东尼·霍普金斯( Anthony Hopkins)最佳女配角,以及最佳剧本。导演Fernando Meirelles与Jonathan Pryce费尔南多·梅雷莱斯(导演City of God)的
Epic大佬UE4作品制作经验分享

Epic大佬UE4作品制作经验分享

Alec Tucker是一位来自美国北卡罗来纳州的环境艺术家,目前在Epic Games任职,他十分擅长创建沉浸式、风格独特且构思讲究的游戏环境,一直致力于游戏环境建模、纹理化硬表面资产、布景和有机模型方面的制作。高中毕业以后,Alec对摄影和电影剪辑方面十分感兴趣,于是决定到大学攻读计算机动画&x26;游戏设计学位,开始在Maya中学习
2020-05-07
用照片如何创建头部模型?Blender的FaceBuilder就可以做到!

用照片如何创建头部模型?Blender的FaceBuilder就可以做到!

BY:Ellie HarisovaKeenTools发布了一个新的适用于Blender的FaceBuilder节点。那么FaceBuilder到底有什么新功能呢?KeenTools FaceBuilder是一个附加组件,可以被多种软件兼容。目前只是一个公开测试的版本,并且这个新版本可以被Blender兼容。 基于单帧情况下制作的模型使用F
2020-05-07
使用硬表面建模技术,创建机甲

使用硬表面建模技术,创建机甲

BY:Clement Dieu介绍Clement Dieu是一位高级级别/环境艺术家,从十几岁开始就使用3ds Max,曾在Gameloft(沥青游戏)和UbisoftMontréal(孤岛惊魂5制作)项目组担任车辆美术师。而且还参与了游戏《星际公民》(Star Citizen)的制作。理念与目标Clement Dieu的工作和个人项目中
《拳霸天下》高精度模型制作

《拳霸天下》高精度模型制作

3D角色艺术家Karagiannis Stavros,使用了ZBrush,3ds Max和Marvelous Designer重现了电影《拳霸天下》中的角色Jean-Claude Van Damme。参考文献:最开始从互联网上收集了许多JCVD图像以及《拳霸天下》电影的屏幕截图,方便在制作中参考角色,材质,灯光和一些其他的地方,并且在参考
2020-05-07
Arnold 6已经支持GPU渲染器

Arnold 6已经支持GPU渲染器

Autodesk推出了最新的Arnold 6渲染器,这次更新之后Arnold 6已经支持GPU渲染器,并且还可以在GPU和之间切换,而且保持相同的设置。Arnold 6的GPU技术基于NVIDIA的OptiX框架,并进行了优化以利用NVIDIA RTX技术。 Autodesk曾于2019年3月首次发布了Beta版本的Arnold GPU,
SP2019.3发布,自动展开UV,功能太强大!

SP2019.3发布,自动展开UV,功能太强大!

Adobe发布了Substance Painter 2019.3,增加了对Photoshop .abr笔刷的支持以及许多Photoshop风格的绘画工作流程改进。还引入了两项新的Beta技术:最初代号为Project Anorigami的自动UV系统,以及在UDIM上的绘制。以ABR格式导入Photoshop中的笔刷Substance P
2020-05-07
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