本文给大家带来的是CG艺术家Daniel Merticariu在ZBrush中创建的笑面男项目背后的工作流程,该项目基于 2D 概念,并解释了如何雕刻他夸张的面部表情和姿势。人物介绍我想,我和大多数人一样,都是从 3D 艺术开始的,因为我小时候和青少年时期都是游戏玩家。我选择 3D 的最大灵感来源之一是《巫妖王之怒》的电影预告片,这部预告
瑞云渲 染小编给大家带来的分享是CG艺术家Gabriel Lopes de Menezes的Prey 的 Dr. Alex Yu同人作品,讨论了 XGen 修饰以及他如何结合逼真和略微风格化的纹理来为服装打造这种粗糙的外观。介绍大家好!我叫 Gabriel Lopes de Menezes,今年 26 岁,来自巴西,从事 3D 艺术家工作已