影视动画渲染
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无需充值可试渲,支持3ds Max,Maya,C4D,Blender,V-ray,Redshift,Arnold,Corona等主流CG软件和插件
Maya全称为Autodesk Maya,是美国Autodesk公司出品的世界顶级的三维动画软件之一,具备着制作效率极高,功能完善,工作灵活,渲染真实感很强等优势,主要适用于更专业的角色动画,影视广告,电影特技等制作领域中。而这款诸多人使用的专业三维动画软件,使用者在运用过程中或多或少都会面临一定的软件相关渲染难题。本文将介绍针对相关问题使用云渲染小助手-瑞兔百宝箱相关方法,轻松解决maya渲染问题。
这里我们举个例子说明,maya渲染什么时候需要用到云渲染小助手,例如在Maya中,当不一样的的模型采用了同一张贴图,且同1张贴图的色彩空间,考虑到效果需求,可能会设置的不一致,从而使得之后渲染阶段,渲染器转tx或是rstexbin环节出的贴图缓存,发生色彩空间和预期的不同,使得最终渲染效果不太理想。那样这时候就可以应用云渲染辅助小帮手-Raytool for Maya的色彩空间检查工具来检查和修改此类问题。
瑞兔百宝箱目前支持3ds Max,Maya,Cinema 4D,其他软件也在开发中。其中瑞兔百宝箱(For Maya)是基于Maya深度开发的,它是Renderbus瑞云渲染下的一款百宝工具箱,免费提供给用户使用,致力于提升CG艺术家工作效率,也是一个插件包,内含多种插件,汇集了多个实用功能,可用于解决制作文件不规范而引起的错误,进而有效降低渲染时长,简化制作流程,节省时间和精力,助力高效完成创作,让3D艺术家能将更多时间和精力专注在艺术创作。
这里给大家介绍下瑞兔百宝箱在Maya中如何添加自定义插件的方法:
工具包面板里除了预先准备的小工具外,用户也可自行加入自定义插件到相应模块中,方便管理与使用:
(1)找到工具根目录下的"scripts"文件夹;
(2)在"scripts"文件夹内可看到各个模块文件夹;
(3)每个模块内含一个叫做"scripts"的脚本文件夹;
(4)在模块的"scripts"文件夹内新建新的文件夹并自定义命名(注意:文件名只能为英文或下划线,不可发生中文、特殊符号和空格);
(5)回到Maya软件中瑞兔百宝箱界面,转换成或刷新面板就能看到刚新建工具的模块中新增自定义的插件;
(6)回到新创建的文件夹下,在文件夹中创建同名的py文件,写好了脚本内容,单击Raytool中该图标就可以执行脚本;
(7)新增的插件支持自定义封面,只需要在同目录下创建一个叫做icon的文件夹,向其中加入图片(支持jpg,png,gif等常规图片),默认会依据名字排序自动识别靠前的一张图为封面;
(8)转换成模块或刷新Raytool面板,能够看见自定义插件更新了封面;
目前「瑞兔百宝箱」也针对3ds Max,Cinema 4D等多个常用DCC软件的常见渲染难题推出相应的解决方案。具体功能体验如何,有需要的可以下载我们Renderbus瑞云渲染的瑞兔百宝箱,是供用户免费使用的噢,完全免费,赶紧下载体验吧!
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