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3ds Max制作“阿尔萨斯圣诞”短片 - 第一部分

3ds Max制作“阿尔萨斯圣诞”短片 - 第一部分

我们一起来了解艺术家Nicolas Brunet如何使用3ds Max在“阿尔萨斯圣诞”短片中创造美丽的圣诞节!“阿尔萨斯圣诞”是个邀请观众到阿尔萨斯度假的促销短片。这是Gaylor Morestin(艺术支持),Thery Ehrlich(音乐)和我之间的合作。该项目由一张海报和两部电影组成。今年的主题是“圣诞树及其装饰品”。在制作的第
低多边形游戏角色建模基础网格2.4

低多边形游戏角色建模基础网格2.4

步骤45对内侧大腿进行相同的操作,将裆部的边缘向下挤压到与相对侧大致相同的区域,添加相同数量的水平边缘,以使两侧都可以轻易连接。步骤46这里使用Bridge功能来连接腿的两侧。还要添加一些垂直边缘以拉出并将一些体积添加到大腿以大概地匹配侧参考图像。步骤47现在添加垂直边缘沿着腿的前部和后部运行,以匹配臀部上的边界边缘的数量。这基本上是连接
2020-05-07
低多边形游戏角色建模基础网格2.3

低多边形游戏角色建模基础网格2.3

步骤36现在将手臂连接到身体的过程开始了。注意每一块(前臂和手臂孔)的边缘,因为你希望它们是均匀的。现在是适合添加或折叠边缘的好时机。你可以通过按键盘上的3选择边缘。这将选择任何开放边缘。在我的模型的情况下,我需要添加边缘到我的躯干。步骤37为了使手臂和躯干的边缘相等,你需要在手腕周围折叠几个边缘。一旦边缘折叠,这将产生一个不需要的三角形
2020-05-07
低多边形游戏角色建模基础网格2.2

低多边形游戏角色建模基础网格2.2

步骤30使用边缘挤压的方法开始建立手掌和手背。按照与手指真实外形的规则,我们不想要手指笔直且僵硬。尝试通过在外边缘上形成垫片,在中心处弄个凹,其中大部分骨骼是用以表现手中的肉。对于手背来说,除了静脉,指关节和掌骨有相应轮廓,整体我们希望它是相对平坦的,只要在内边缘和外边缘略微自然向手心弯曲。步骤31继续挤出边缘以将手的后部眼神建立到手腕。
2020-05-07
低多边形游戏角色建模基础网格2.1

低多边形游戏角色建模基础网格2.1

这一部分我们将介绍如何创建基本网格模型。基础网格用于雕刻的模型,这是本次这个高多边形模型的开始。对于该项目,基础网格将包括有机部分,如面部和身体,然后将其雕刻并用作未来部分的装甲设计的基础。使用这个流程是提高工作效率的好办法,能让你的想法快速成为3D,记得首先考虑整体美观和干净拓扑。步骤26建模涉及到手,就把手当做一个全新的,独立的项目对
2020-05-07
《Norway Living—挪威生活》的房屋效果图制作

《Norway Living—挪威生活》的房屋效果图制作

用到的软件:3ds Max, Photoshop Alberth Costa da Silva向你展示他如何在3ds Max中创建高质量的建筑图像...第1步:参考我最初的想法是做一个很简单的场景,无需太多家具:一对没有孩子的夫妇住的简单公寓,我在网上花了很多时间寻找简约实用的参考案例。研究参考文献的初始阶段在创建照片写实图像的过程中是
低多边形游戏角色建模基础网格1.4

低多边形游戏角色建模基础网格1.4

步骤20随着头部完整,现在是时候移动到角色身上了。这里是你可以从模型表中偏离的地方,我相信这一过程归结于个人偏好以及你的项目所需。骨骼绑定姿态可能是预定义的,这限制了你以某种方式对角色进行建模,因此你可能需要对骨骼绑定进行建模,而不需要对模型进行骨骼绑定。在标准T姿势中建模一个角色?那就是人物的手臂被提起来与地板平行吗?可能导致网格上的压
2020-05-07
低多边形游戏角色建模基础网格1.3

低多边形游戏角色建模基础网格1.3

步骤12接下来,使用前参考图像作为指导,通过将从外眉连接到唇的顶角开始标记角色的颧骨。这模仿皮肤下面的肌肉,使脸挤压和伸展。 开始定义嘴唇的形状,并通过定义眉毛来给提供眼窝的深度。步骤13现在,你可以通过向内挤出边缘定义眼窝来开始填充脸部,以给他们一些深度。还可以通过连接上下唇边缘并填充鼻子来填充嘴唇。不要费心详细描绘鼻孔,因为后续在ZB
2020-05-07
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