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将绘画作品转化成3D作品过程分享

将绘画作品转化成3D作品过程分享

By:Mateo OrozcoMateo Orozco 来自哥伦比亚麦德林,今年23岁,从小就一直喜欢游戏和电影业。曾经以环境艺术家的身份参与了独立游戏和VR版的移动游戏的制作。概念Mateo Orozco想找一个充满童趣和幻想的概念,此外还想在框架内表达一个故事。当他看到Max Ulichney的艺术作品时,印象非常深刻。如此鲜艳的色调
2020-05-07
3D制作战争野人的技巧与窍门,制作过程分享

3D制作战争野人的技巧与窍门,制作过程分享

BY:Jake Waddington介绍Jake Waddington是初级角色艺术家,已经工作了一年多,在这段时间内一直在Ghost Recon:Breakpoint工作。并在大学的游戏艺术学院学习了3年,在最后一年专门研究角色。概念当开始这个项目时,想在视觉上创建一些酷,强大和有趣的东西。受战争之神的启发,想要追求新的东西,在制作过程
2025-05-06
被僵尸淹没的Moe's Tavern酒馆:第一部分

被僵尸淹没的Moe's Tavern酒馆:第一部分

BY:安迪·沃尔什(Andy Walsh)概念艺术家安迪·沃尔什(Andy Walsh)向我们展示了使用3ds Max和Photoshop制作被僵尸淹没的Moe's Tavern酒馆的工作流程,Moe's Tavern酒馆的设计来自“辛普森一家”。介绍艺术家安迪·沃尔什受到80年代和90年代的影响,特别是动画片“辛普森一家”,他喜欢将这些
2020-05-07
OC在实时渲染可以查看渲染效果但在渲染输出时候就会一直在准备是什么问题

OC在实时渲染可以查看渲染效果但在渲染输出时候就会一直在准备是什么问题

问题重现一个场景,哪怕很简单,在Live Viewer中渲染正常,而且也很快,但是在Picture Viewer中长时间渲染不出,有时候会等很久之后直接渲染出一个纯黑色,有时候会报错,有时候甚至直接会闪退。问题原理OC在LV和PV中渲染的方式不一样,在PV中的时候会把面和纹理都导入到显卡缓存中。大概四千万个面需要8.5G。假如说我使用的显
2020-05-07
用Blender制作蒸汽朋克风格的角色过程分享

用Blender制作蒸汽朋克风格的角色过程分享

BY:AlexTreviño使用软件:Blender,Substance Painter,Photoshop , Cycles介绍:AlexTreviño喜欢寻找新的挑战,特别是寻找或者创造一些新的3D制作技术。并且尝试将定格动画的贴图纹理应用于3D的艺术创作上。在这次的制作中更是参考了莱卡工作室,韦斯·安德森,蒂姆·波顿等众多大师的风格
如何从学生变成职业动画师-下

如何从学生变成职业动画师-下

原文:From Animation Student to Professional │ 作者: Mike Walling不要停止学习,谨记五小时法则这是非常重要的一点。动画师很容易依赖天赋而在学习上懈怠。但我们必须不停在工作上努力实践,精进自己,因为动画是学无止尽的。五小时法则是个简单的概念:把每天空出一小时、一周五小时,去专心的练习、学
2020-05-07
如何从学生变成职业动画师-上

如何从学生变成职业动画师-上

原文:From Animation Student to Professional │ 作者: Mike Walling现在,你终于毕业了,面对你的第一份工作。你坐在新的办公桌前,看着电脑萤幕上你的第一个动画镜头。这时候你会很容易不自觉的陷入「我完成学习、找到工作了,最辛苦的部分终于过去,我已经抵达了终点线了!」的心态。这是因为你以往都只
2020-05-07
使用Blender制作一只毛发漂亮的黑猫

使用Blender制作一只毛发漂亮的黑猫

BY:Lucas Falcao介绍卢卡斯(Lucas)是一名自由职业3D艺术家,一半时间在做3D资产,一半时间在做动画或个人作品的角色建模。并且还为尚未上映的短片《 Malaika》做过一些设计和角色塑造。构思卢卡斯想尝试使用Blender制作动物的毛皮,在研究了一段时间后,他设计了一只黑色毛发的猫,并想尝试制作出来。而且他觉得猫喜欢窗户
2020-05-07
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