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品质 Vs 数量 - 探寻目的(1)

品质 Vs 数量 - 探寻目的(1)

所以这是一个大哉问......要如何发掘你所负责的 shot 背后的目的?我们都知道这有多重要,你必须去了解手上的 shot 是如何成为这部影片的一部分,以及它是如何关联到角色的动作轨迹以及故事的进展。若缺乏这些关键资讯,你可能将会花掉一些时间去探索、尝试各种可能性来让这个镜头能够通过批准。最有可能的情况是,你会耗掉更多额外的时间在更多的
电影产业的合成师工作内容

电影产业的合成师工作内容

大概从自身经验出发去描述电影产业的合成师(简称:Comp)所负责的内容,也因为我去过的公司还不算多,应该每个公司流程、文化都不太一样,仅供参考。合成 是整个后期靠近收尾工作的职位,我认为也是在履历、经历上,属于倒吃甘蔗的职位,初期毕业找合成的工作会有些辛苦,可能要有些耐心,所以,大部份人都是从最基础的工作,像是:挖出画面需要的东西(Rot
动画品质与效率如何兼顾 (2)

动画品质与效率如何兼顾 (2)

简单的目标,让我能够在20分钟内完成它我询问了许多其他的动画师的建议。其中有一位角色动画总监说,他也常常只有一点点的时间专注于他的镜头,但他发现在利用部分开会时间去思考等一下要key的镜头,这样的话等到会议结束后,他一回到自己的桌上,所有的思绪与灵感都会非常的清楚。某种程度上,我认为这方式可行,可是不幸的是,当我在开会时专注思考我的镜头时
动画品质与效率如何兼顾(1)

动画品质与效率如何兼顾(1)

品质与效率是万年来动画师一直挑战的课题。大多数的创作家都觉得它就像是个跷跷板,当我们对品质诉求提高时,相对的你就必须花更多的时间去执行。而当我们只想要快速做完项目的时候,往往品质就无法被兼顾。花费更多的时间,解决对于镜头完美的渴望杰出的动画作品通常都有一个共同点,那就是对于细节的要求。细心地调整那些动作弧线,确认膝盖不会有IK POP,反
制作3D逼真角色猫女的技巧,心得体会,过程分享

制作3D逼真角色猫女的技巧,心得体会,过程分享

BY:Mohanad Hossam介绍:Mohanad来自埃及开罗,是一名艺术总监兼3D通才(3D Generalist:可以理解成3D 通才、多面手。)他在视觉特效行业工作了将近7年,有着丰富的工作经验和技巧。他的3D制作之旅是从2012年开始,在学习了室内设计和建筑之后才开始学习3Ds MAX课程,主要用于将建筑可视化,并且在这个过程
2020-05-07
Maya制作羽毛,毛茸茸的索马里鸵鸟制作指南

Maya制作羽毛,毛茸茸的索马里鸵鸟制作指南

BY:Yuriy Dulich角色和生物艺术家Yuriy Dulich展示了建模他的索马里鸵鸟,修饰羽毛的过程。制作软件:Maya,Arnold,Mari介绍在本文中,Yuriy Dulich向我们展示了如何从头创建一只索马里鸵鸟。并展示了全部的工作流程,以及修饰和创建羽毛的一些技术方法。准备阶段在准备阶段,在尽可能短的时间内收集并准备大
所见即所建?景观立柱仅需一张照片?!

所见即所建?景观立柱仅需一张照片?!

来源:SketchUp吧本文已获授权经常会有小伙伴都会配上一张图片问这个怎么建啊那么我们拿到图片要怎么才能转化为模型呢以下文中的景观柱为例一起来看看吧具体步骤1、使用插件:贝兹曲线(SUAPP编号96)描摹最右边的轮廓。(在调整曲线时,左键双击可添加控制点)2、绘制柱子下半部缺口。先用直线工具将缺口位置画出,使用插件:等分边线(SUAPP
2020-05-07
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