Renderbus云渲染农场-用技术定义云渲染标准
注册
注册领渲染券
首页案例关于我们帮助/教程登录

注册免费领云渲染券,首充50送40,满1万享永久5折

Renderbus瑞云渲染兼容市面90%主流CG软件及插件,动画云渲染提速上百倍!

立即渲染

使用Blender制作一只毛发漂亮的黑猫

使用Blender制作一只毛发漂亮的黑猫

BY:Lucas Falcao介绍卢卡斯(Lucas)是一名自由职业3D艺术家,一半时间在做3D资产,一半时间在做动画或个人作品的角色建模。并且还为尚未上映的短片《 Malaika》做过一些设计和角色塑造。构思卢卡斯想尝试使用Blender制作动物的毛皮,在研究了一段时间后,他设计了一只黑色毛发的猫,并想尝试制作出来。而且他觉得猫喜欢窗户
2020-05-07
云渲染会影响或占用电脑吗?能否同时渲染几个文件?

云渲染会影响或占用电脑吗?能否同时渲染几个文件?

云渲染会占用用户电脑吗?不会,云渲染是将文件上传到云端,借助渲染农场的机器进行渲染,是不会占用用户电脑的,不会对用户本地的电脑增加负担。云渲染方式有客户端渲染和网页端渲染,只是提交渲染的渠道不同,这两种方式都不会对用户的电脑产生影响,增加负担。用户将文件上传到云渲染平台,只有上传的过程会占用电脑,上传完成提交渲染之后,关闭客户端(网页端)
2020-05-07
Maya制作美丽女性肖像的过程分享

Maya制作美丽女性肖像的过程分享

BY:Helena Shin使用软件:Maya,Mari,Substance,Marvelous Designer ,Arnold作者的作品:介绍:Helena Shin将分享她最新的作品Emma的制作,从最初的角色设计,建模,雕刻和贴图,到灯光渲染的全部过程。角色设计她先有了一个想法,通过想象最终的效果来寻找和收集参考图片。然后查看所有
将一个2D原画制作成了一个3D场景,制作过程分享

将一个2D原画制作成了一个3D场景,制作过程分享

by:卢卡斯(Lucas)卢卡斯(Lucas)使用4周时间将一个2D原画制作成了一个3D场景,并向我们展示了一些想法和技巧。选择目标首先需要寻找一个概念设计,它漂亮并具有挑战性。并且这个项目还需要有很酷的材质,很多的金属细节,很多的磨损,污垢,硬表面建模和丰富的灯光等。卢卡斯(Lucas)寻找了很多参考,最后选择了一个概念设计图,它有很酷
2020-05-07
用ZBrush,Maya和KeyShot制作了游戏角色《战神血统-暗夜战争》中的Alumon

用ZBrush,Maya和KeyShot制作了游戏角色《战神血统-暗夜战争》中的Alumon

BY: Stefan Stoev在制作过程中,Stefan Stoev演示了使用ZBrush,Maya和KeyShot制作了游戏《战神血统-暗夜战争》中的角色Alumon,Stefan Stoev的制作过程非常简单,并且在其中加入了自己的一些新知识。收集参考Stefan Stoev是游戏《战神血统-暗夜战争》的忠实粉丝,并且也非常喜欢其中
使用 Blender和3D-Coat制作一个幻想场景

使用 Blender和3D-Coat制作一个幻想场景

BY:Anna KulakovskayaAnna Kulakovskaya介绍了她使用“ Blender”和3D-Coat制作幻想场景“巨人之影”的制作流程。介绍&x3C;汪达与巨像>是Anna Kulakovskaya最喜欢的游戏之一,她尝试了许多新工具例如3D-Coat,所以用了很多时间制作了一个幻想场景表达对&x3C;汪达与巨像>的
使用PBR贴图制作逼真的吉普车3D模型

使用PBR贴图制作逼真的吉普车3D模型

文:Martin Ostrolucký, Rudolf Herstek制作软件:Substance Painter,3Dmax , V-RayMartinOstrolucký和Rudolf Herstek使用3ds Max,Substance Painter和V-Ray制作了一辆第二次世界大战的吉普车《Willys》。项目“ Willys
实时渲染,光线追踪渲染,栅格化渲染之间的区别和各自的意义

实时渲染,光线追踪渲染,栅格化渲染之间的区别和各自的意义

文 / Henry Winchester译 / Hammer Chen自去年年底推出以来,V-Ray for Unreal 彻底改变了艺术家和建筑可视化工作室探索场景的方式,打破了超写实与实时渲染之间的界限。今年五月份的更新进一步提升了该产品——使其质量坚如磐石,足以应付棘手的项目——让您平顺地从 V-Ray 转换到 Unreal 的世界
2020-05-07
注册领券
  • 2424
    24小时全国服务热线
    400-003-4560
  • wechat