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云渲染都支持些哪些CG软件和插件
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不同的CG艺术家会使用不同的CG软件和插件进行创作和渲染,而且每个CG软件和插件都有其独特的特性和优势,某些CG项目也可能需要特定的软件或插件来完成。为了能够满足更广泛的CGer的渲染需求,提高自己的市场竞争力,市面上的云渲染平台通常会支持多种软件和插件,为CG行业的创作者们提供更好的创作环境。但每个云渲染平台由于研发团队的技术差距以及公
在 Maya 中创建古希腊人物雕塑逼真卷发效果
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介绍嗨,大家好!我叫 Louis Squarea,是一名角色美术师。在 Expression Games 主要负责《Hell Let Loose》射击游戏项目。工作之余,我也一直在做许多个人项目练习来提高我的CG技能和工作质量!灵感这个项目的目标是让我喜爱的石膏雕塑赫拉克勒斯栩栩如生,尤其是他令人惊叹的一头茂密的卷发。由于渲染引擎的复杂性
Blender使用教程:使用Blender3.5制作3D动画《理发店》幕后花絮
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今天Renderbus瑞云渲染小编给大家分享的是墨西哥蒙特雷数字艺术家Alex Trevino的作品《理发店》的制作、渲染教程。Alex Trevino使用了Blender 3.5和Adob​​e Substance 3D软件来进行作品创作。希望对大家在使用Blender 3.5和Adob​​e Substance 3D软件创建3D动漫作
Blender使用教程:使用Blender制作、渲染《国王万岁》幕后花絮
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今天Renderbus瑞云渲染小编给大家分享的是来自荷兰艺术家Jaimy van Kralingen的作品《国王万岁》的制作、渲染教程,希望对大家在使用Blender创建作品的过程中有所帮助。你好!我叫 Jaimy van Kralingen,一位来自荷兰的自学成才的 3D 艺术家。我早在 2016 年就开始使用 Blender(版本 2
使用Zbrush和Substance 3DPainter创作恶魔蝙蝠
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介绍大家好!我的名字叫根纳季奥尼 ,是一名来自俄罗斯莫斯科的初级角色艺术家。目标我的目标是学习新功能(我想更好地理解次表面散射),同时支持我最喜欢的游戏及其团队的发布,如果可能的话,快速高效地完成它。设计理念我选择了John Gabriel Santos 所著的《暗黑破坏神 2:复活》中经典恶魔蝙蝠的概念。众所周知,暴雪的内容质量非常高,
影响云渲染质量的几大要素
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3D渲染慢一直是CGer最头痛的事,众所周知,渲染一个复杂的三维场景涉及到大量的计算,渲染过程需要大量的内存和计算能力,如果硬件设备的性能较低,渲染时间就会更长。对于一些特殊需求的渲染任务,如高分辨率的图像、复杂的动画或全局光照效果,渲染时间通常会更长。为了解决这个问题,CGer常常会采取一些优化措施,如使用分布式渲染、渲染农场/云渲染等
如何利用云渲染进行批量效果图渲染?
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设计师能够通过逼真的效果图向建筑行业的客户展示他们的创意和构想。但是在设计和建筑行业中,批量渲染效果图是一个耗时且资源密集的任务。然而,通过利用云渲染技术,如Renderbus瑞云渲染,设计师能够以更高效和经济的方式处理大规模的渲染需求。下面将介绍如何利用云渲染进行批量效果图渲染,并探讨Renderbus瑞云渲染平台的关键优势。一、云渲染
使用Maya和Substance 3D Painter创建《星球大战》DT-12重型手枪
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瑞云渲染小编今天给大家带来的是3D设计师Yaroslav Novichonok分享的创建《星球大战》项目中DT-12重型手枪的工作流程,包括细节展示和纹理处理过程,并解释了后期制作是如何完成的。介绍大家好!我叫Yaroslav Novichonok。我来自白俄罗斯莫吉廖夫。五年多前我开始对图形感兴趣。在成为3D设计师之前,我获得了管理学位
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