用户在使用Blender进行3D渲染,会遇到GPU内存不足等情况,尤其在涉及复杂场景或高分辨率渲染场景时,不仅会导致渲染速度过慢,也会导致渲染过程中断。通过优化一些技巧和设置调整,可以有效的解决这个问题。下面看看“如何优化Blender设置”,减少GPU内存使用并提高渲染效率吧。

blender渲染GPU内存不足解决教程
①分辨率,复杂场景渲染时,建议修改分辨率大小,通常可减少GPU内存不足。

②拼图大小:自动拼图大小调整,渲染过慢时都可以调整较小的拼图,如调整到16。

③模型面数,当模型的面数越多时,渲染过程GPU内存会直线上升。

④渲染属性,渲染采样改小,采样值越大,计算机计算程度越精细,占用较高内存。
⑤下载大佬打包过的文件,先解压文件-外部数据-全部解压包到文件-让后文件-外部数据-全部使用相对路径。
⑥换显卡,更换较高配置的显卡,如16g显存,22g显存等,在面对复杂场景渲染时,不容易出现“GPU内存不足”等情况。

云渲染解决GPU内存不足方法:
blender面度复杂场景的渲染过程,计算机在计算场景材质纹理、光线等,都需要占用极高的内存。显卡配置与其它硬件配置过低时,经常会出现卡机、内存过曝等情况。最佳解决方案:云渲染。
云渲染采用的是云端高性能的服务器提供渲染,可配置16核心64G机器、32核心128G机器、64核心256G机器等。通过分布式渲染方式,采用多台高性能服务器渲染同一个任务,极大缩短渲染时长,调用50台、100台渲染机器,在复杂的渲染场景也可轻松解决。

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