世界渲染大赛作为全球顶级的 3D 渲染赛事,始终以开放包容的姿态吸引着不同技术背景的创作者。对于参赛者而言,“用什么软件参赛” 是高频疑问。
世界渲染大赛对软件的使用限制较为宽松,常见的 3D 制作软件如 BLENDER、CINEMA 4D、HOUDINI、MAX、MAYA、UE5 等均在可使用范围内,官方在11届贴心提供适配C4D、Maya、Unreal Engine、Blender等软件的官方模板,为创作者消除技术壁垒。
本文将从软件特性、模板优势及创作建议三方面展开解析。
一、大赛支持的主流软件及特性
1. Cinema 4D(C4D)
特点:以易用性和高效建模著称,界面友好且渲染速度快,适合新手及快速概念设计。
大赛应用:官方模板提供 C4D 格式文件,参赛者可直接调用预设场景,专注于车辆设计与动态调整。其预置的物理渲染器(物理渲染器 / Redshift)能精准模拟材质光影,尤其适合表现金属、玻璃等复杂质感,往届许多获奖作品均出自 C4D。
2. Maya
特点:影视动画领域的 “工业级” 软件,角色绑定、动画曲线调节功能强大,适合制作高精度角色与复杂动态场景。
大赛应用:若参赛者需设计机械感强烈的车辆或流畅的跳跃动画,Maya 的动画模块可提供更细腻的关键帧控制。配合 Arnold 渲染器,能实现电影级别的全局光照效果,常用于科幻主题作品。
3. Unreal Engine(虚幻引擎)
特点:实时渲染技术领先,擅长打造沉浸式场景与交互式体验,尤其适合游戏化视觉表达。
大赛应用:第11届模板支持 UE 格式,参赛者可利用引擎的物理系统快速模拟车辆飞跃的动力学效果,同时通过蓝图系统添加粒子特效(如烟雾、火花),增强画面冲击力。往届有作品通过 UE 的 Lumen 全局光照技术,呈现出逼真的昼夜光影变化。
4. Blender
特点:开源免费且功能全面,建模、动画、渲染一体化,社区资源丰富,适合独立创作者。
大赛应用:官方模板兼容 Blender,其内置的 Eevee 实时渲染器可快速预览效果,Cycles 渲染器则能输出高画质图像。对于预算有限的参赛者,Blender 的无门槛特性使其成为热门选择,曾有作品凭借极简风格与创意叙事脱颖而出。
5. FBX(通用格式)
定位:非软件而是跨平台文件格式,用于不同软件间的数据传输。
大赛价值:若参赛者习惯用其他软件(如 3ds Max)创作,可将工程文件导出为 FBX 格式,导入官方模板场景中,确保摄像机角度、障碍物位置等参数不变,实现多工具兼容。
二、官方模板:跨软件创作的 “桥梁”
本届大赛提供的统一模板是参赛者的 “创作基石”,其核心优势包括:
标准化场景:预设赛道跳跃障碍、摄像机机位及运动轨迹,确保所有作品在同一框架下竞技,聚焦创意而非场景搭建。
一键适配:模板包含各软件的原生工程文件(如 C4D 的.c4d、Maya 的.ma),参赛者无需转换格式,打开即可编辑,大幅降低技术门槛。
参数锁定:严格限制摄像机角度与车辆运动方向,避免投机取巧,引导创作者专注于车辆设计、材质表现与动态美感。
三、国人参赛专属福利:瑞云渲染助力创作
作为世界渲染大赛官方赞助商,瑞云渲染特别为中国参赛者推出专属福利:免费领取 50 元渲染券,用于抵扣作品渲染成本!
领取方式:
关注【renderbus瑞云渲染】公众号,发送“世渲福利”即可领取。

使用说明:
支持 C4D、Maya、Blender 等3D软件的渲染任务;
有效期至 2025 年 9 月 30 日,助力参赛者降低本地算力压力,专注创意打磨。
瑞云渲染凭借全球领先的云渲染技术,可大幅提升渲染效率,即使复杂场景也能快速出图。无论是 UE 引擎的实时渲染调试,还是 Maya 的高精度动画渲染,均可通过平台轻松完成。
世界渲染大赛的魅力,在于它打破软件壁垒,让技术成为创意的 “画笔” 而非门槛。无论你是 C4D 的忠实用户,还是 UE 的技术流玩家,官方适配的多元工具已搭建好舞台。现在就下载对应模板,用你最熟悉的软件,让 6 秒动画成为震撼世界的起点!
附:第 11 届作品提交地址
https://createwithclint.com/community-challenges/11(北京时间 2025 年 9 月 1 日 14:59 前截止提交,无需提前报名)