动画渲染
兼容90%CG软件,渲染提速400倍
注册免费领云渲染券,首充50送40,满1万享永久5折
Renderbus瑞云渲染兼容市面90%主流CG软件及插件,动画云渲染提速上百倍!

在3D渲染中,体积光(如烟雾、光束、晨雾)是营造氛围、提升画面层次感的关键元素 —— 但很多设计师在3D渲染时会遭遇体积光颗粒感严重、边缘粗糙、质感生硬的问题:本应柔和朦胧的烟雾布满噪点,通透的光束呈现出破碎颗粒,反而破坏3D渲染场景的真实感与艺术氛围。
作为服务千万设计师的云渲染领军平台,瑞云渲染基于海量3D渲染体积光实战案例,总结出针对性的参数优化方案,帮你轻松调出细腻自然的 3D 渲染体积光效果。
3D渲染中体积光的细腻度依赖光线在介质中的散射计算,颗粒感重的根源在于“采样精度”与“材质 / 灯光参数”不匹配。
常见诱因包括:
(1)3D 渲染时体积采样与相机采样值过低,渲染器无法精准计算光线散射路径,导致噪点密集;
(2)体积材质密度设置过高,光线在介质中散射次数过多,计算复杂度剧增,加剧 3D 渲染颗粒感;
(3)灯光雾强度、扩散参数不合理,光束边缘过渡生硬,呈现出 “块状” 颗粒;
(4)3D 渲染时未优化光线追踪设置,导致体积光内部光影计算失真,进一步放大颗粒瑕疵。
解决 3D 渲染体积光颗粒感问题,需围绕 “提升采样精度、优化材质参数、调整灯光设置” 三大核心,具体操作如下:
采样不足是 3D 渲染体积光颗粒感重的首要原因,需针对性提高采样参数:
一是大幅增加体积采样(Volume Samples)数值(如 V-Ray 的 “Volume GI Samples” 设为 32-64,Arnold 的 “Volume Samples” 设为 20-40),让渲染器精准计算光线在体积介质中的散射路径,减少 3D 渲染噪点;
二是提高相机抗锯齿(AA)采样(如 Blender Cycles 的 “Render Samples” 设为 300-500,Corona 的 “Image Sampler” 设为 24-32),优化3D渲染体积光边缘的平滑度,避免颗粒感扩散;
三是启用“自适应采样” 功能,让渲染器智能分配采样资源,聚焦体积光密集区域,在保证3D渲染效果的同时平衡渲染效率。
体积材质密度过高会导致光线散射计算过载,进而产生 3D 渲染颗粒感。在体积材质编辑器中(如 “体积雾”“aiVolume”),适当降低密度(Density)值(建议设为 0.01-0.1,具体根据场景尺度调整),减少光线在介质中的散射阻力,让 3D 渲染体积光呈现通透细腻的质感;同时可增加“采样细分”“散射半径” 等参数,让光线散射过渡更自然,避免出现“块状”颗粒。需注意:密度值不宜过低,否则会导致 3D 渲染体积光存在感减弱,失去氛围营造效果。
若使用“灯光雾”制作光束效果,需针对性优化灯光参数:
一是降低雾密度(Fog Intensity),避免光束因强度过高导致边缘生硬、颗粒感突出,建议设为 0.3-0.7;
二是调整雾扩散(Fog Spread)参数,根据场景需求设为 10°-30°,让光束扩散过渡自然,避免出现锐利的 “切割感”;
三是增加灯光采样值(如 V-Ray 灯光的 “Subdivs” 设为 16-32),确保光线在雾中传播的计算精度,让 3D 渲染光束内部光影均匀,减少颗粒瑕疵。
此外,可搭配柔和光源(如面光、HDRI环境光),避免硬光直射导致3D渲染体积光颗粒感放大。
优化体积光参数后,高采样、高复杂度的3D渲染场景往往需要大量算力支持——尤其是烟雾、晨雾等大面积体积光场景,单台电脑可能面临3D渲染速度慢、卡顿甚至崩溃的问题。
国内优秀的云渲染服务平台——瑞云渲染农场,能实现“细腻体积光+高效3D渲染”的双重保障:
瑞云渲染农场搭载海量高性能GPU/CPU节点,支持V-Ray、Arnold、Cycles等主流渲染器的体积光参数优化3D渲染,可将3D渲染速度提升400-1000倍,即使是高采样设置的复杂体积光场景,也能快速输出细腻自然的3D渲染效果。
此外,瑞云渲染提供7×24小时专业技术支持,针对3D渲染体积光参数调节、光线追踪设置等问题可提供一对一指导;平台兼容所有主流3D软件(Maya、Blender、3ds Max等),能精准适配各类体积光制作工具,确保3D渲染效果与设计预期一致。无需担忧本地算力不足,也无需纠结参数调试,瑞云渲染农场让你专注创作核心,轻松实现氛围感拉满的细腻3D渲染体积光效果。
无论是影视场景、建筑表现,还是游戏画面、创意插画,瑞云渲染农场都能为你提供稳定、高效的 3D 渲染支持,让每一缕光束、每一片烟雾都细腻自然,每一幅作品都质感出众。
立即登录瑞云渲染官网,解锁体积光优化与高效 3D 渲染的双重体验!

关于渲染农场的十大常见问题
2021-10-20

新手指南:易上手的高铁站渲染软件推荐
2025-09-29

3ds Max云渲染:瑞云渲染农场赋能高效创作,解锁专业级渲染新体验
2025-09-22

从新手到大师都在冲!这场世界规模最大3d渲染挑战赛,你知道吗?
2025-08-25

2025 第11届世界渲染大赛 “极限狂飙” 参赛指南:从创作到提交的完整流程
2025-08-25

世界渲染大赛奖金大公开!第十一届参赛者能拿多少?
2025-08-22

3D渲染100问|渲染体积光(如烟雾、光束)时,颗粒感重、不细腻怎么调参数?
2025-12-23
3D渲染100问|渲染运动模糊效果时,画面出现拖影混乱怎么设置参数?
2025-12-23
3D渲染100问|渲染器插件无法识别?四步教你彻底解决问题!
2025-12-23
3D渲染100问|渲染灯光亮度忽高忽低?精准控制光照强度的专业方案
2025-12-23
3D渲染100问|渲染纹理拉伸扭曲?UV 映射问题的专业修正方案
2025-12-23
3D渲染100问|渲染时GPU利用率低?高性能显卡用不上的解决办法
2025-12-23
渲染100问|渲染间接照明次数设置过高导致渲染慢,过低又显粗糙怎么平衡?
2025-12-16
渲染100问|渲染间接照明次数设置过高导致渲染慢,过低又显粗糙怎么平衡?
2025-12-16
