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从概念艺术到风格化3D作品《瓶中魔法》(上)

从概念艺术到风格化3D作品《瓶中魔法》(上)

By:Kayla KosikKayla Kosik分享了她最近的风格化概念类艺术作品,讨论了她的建模方法,并在 Photoshop 中分享了她绘画技巧的细节。让我们一起来看看吧。介绍Hello,我叫Kayla Kosik,是一名来自芝加哥的3D场景艺术家。于2019年6月毕业于福赛大学,获得了游戏艺术专业的学位。从那以后,我一直是 Sky
在3D中重新创建Barbossa: 建模和纹理化工作流程(下)

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在上篇文章中我们介绍了一位来自德国自学成才的3D画家Lukas受到《加勒比海盗》的启发,他根据船长巴博萨的形象进行3D还原再现。上篇文章中我们已经介绍了脸部、皮肤和衣服配件的3D制作过程,接下来我们一起看其他方面的制作过程。猴我使用Dynamesh阻止了Jack,然后使用ZRemesher和polygroups重新拓扑。服装是与Barbo
堪称神器的12款Maya渲染插件!值得收藏(下)

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4.FumeFXFumeFx是Maya的功能强大的流体动力学插件,旨在模拟和影视渲染逼真的火、烟、爆炸和其他气体现象。它具有捕获微妙的流体气体行为和复杂之处。它在视效艺术家、游戏开发人员、可视化专业人员以及希望产生惊人效果的其他任何人中都受到青睐。FumeFx已用于视效领域中很长一段时间,当然也包括很多热度很高的电影,例如漫威电影系类,D
Maya制作CG蒸汽朋克角色“探险家”(下)

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推荐阅读:Maya制作CG蒸汽朋克角色“探险家”(上)Maya制作CG蒸汽朋克角色“探险家”(中)拓扑与UV拓扑使用了TopoGun,它是我认为最好的应用程序,因为它允许以最少的输入(即点击次数)创建多边形。一般都从大形状开始。选中SimpleCreate工具和“使面”选项后,我放置了一些大的四边形和三角形以覆盖表面,同时使边缘的长度大致
Maya制作CG蒸汽朋克角色“探险家”(中)

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推荐阅读:Maya制作CG蒸汽朋克角色“探险家”(上)衣服角色有几层衣服,上面有很多配件。所以我从内而外开始了blocking。Platige Image提供了用于角色的男性基础模型。即使最终我们几乎看不见皮肤,但是模型仍必须适应角色的物理构造并保留在场景中。我可以将其用作参考模型以保持手臂,腿部和躯干的厚度,并在Marvelous De
2020-05-07
Maya制作CG蒸汽朋克角色“探险家”(上)

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By:Claudiu Tanasie介绍Claudiu Tanasie是罗马尼亚布加勒斯特的高级3D角色艺术家,曾在罗马尼亚的工作室AMC Studio从事了雇佣兵2》,《破坏者》,《使命召唤:幽灵》,《巫师3》等游戏中的角色制作工作。之后又作为自由职业者参与了开发《战机:战术》,《末日审判》,《耻辱2》,《破法者》,即将面世的《死亡循环
草药师的小屋: Maya建模和道具创建技巧(下)

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阅读该内容前两部分:草药师的小屋: Maya建模和道具创建技巧(上)草药师的小屋: Maya建模和道具创建技巧(中)纹理化在对所有内容进行建模和UV处理之后,我将所有内容导出到3DCoat。我用单色(Niko Gesell 在此处描述的方式)填充所有内容,并用基本的渐变和高光进行绘制。完成之后,我将所有内容导出到Photoshop并几乎只
2020-05-07
草药师的小屋: Maya建模和道具创建技巧(中)

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推荐阅读:草药师的小屋: Maya建模和道具创建技巧(上)造型首先,我开始为机舱建模。我想在进行重大更改时复制网格,然后在对结果满意后删除旧的网格。有效的工作对我很重要,因此我花了一些时间思考哪些零件可以重复使用,哪些零件可以使用裁切纸进行纹理处理,哪些零件需要自己的纹理。小屋之后,我使用相同的方法对温室建模。我从封锁开始,然后重用了很多
2020-05-07
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