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使用Maya和Mari制作写实风格的空军飞行员头盔(3)

使用Maya和Mari制作写实风格的空军飞行员头盔(3)

By:Gonzalo Marroquin这是来自墨西哥蒙特雷的3D艺术家Gonzalo Marroquin使用Maya和Mari制作写实风格的空军飞行员头盔并渲染的第三部分。UVUV部分的工作非常简单,几乎都是在Maya中完成,并且现在很多的UV工具都可以帮我们节省更多时间。UDIM(多象限贴图映射)的数量取决于纹理的详细程度。这个项目中
使用Maya和Mari制作写实风格的空军飞行员头盔(2)

使用Maya和Mari制作写实风格的空军飞行员头盔(2)

这是来自墨西哥蒙特雷的3D艺术家Gonzalo Marroquin使用Maya和Mari制作写实风格的空军飞行员头盔并使用V-RAY渲染最终效果的第二部分。模型如前所述,首先导入了Photoshop中编辑过的平面图像,并在MAYA中花了一些时间放置到正确的位置,确保图像中头盔的不同部分从不同角度正确对齐。并且在制作头盔模型前还导入了一个头
使用Maya和Mari制作写实风格的空军飞行员头盔(1)

使用Maya和Mari制作写实风格的空军飞行员头盔(1)

介绍Gonzalo Marroquin来自墨西哥蒙特雷,一直热衷于写实风格的3D艺术创作。为了实现在影视界担任建模和纹理艺术家的目标,而搬到了加拿大温哥华。在这个教程中,他展示了如何制作WW2 RAF头盔并进行建模和纹理化渲染的过程。Gonzalo Marroquin自从还是孩子时期,就对创作东西产生了浓厚的兴趣,特别是电子游戏,电影,绘
使用ZBrush和Arnold制作卡通风格的角色:武士女孩

使用ZBrush和Arnold制作卡通风格的角色:武士女孩

BY:Sougato Majumder使用软件:ZBrush,Maya,Arnold来自印度的3D艺术家Sougato Majumder从小就是一位狂热的游戏玩家,曾参与过建模和动画的学习,并一直从事建模,雕刻和贴图等领域的工作,已有近7年的3D制作经验。在工作中他参与了很多出色的项目,例如《真人快打X(Mortal Kombat X)》
使用Maya和V-Ray制作3D版写实风格的眼睛(下)

使用Maya和V-Ray制作3D版写实风格的眼睛(下)

作为您的海量机器Maya云渲染,瑞云渲染本次为大家带来的是3D艺术家Rene Vidra使用Maya和V-Ray制作写实风格的眼睛教程的第二部分。绑定Rene Vidra是一位3D多面手,也会模型,纹理等其他部分。但他真正喜欢的是角色绑定。对他来说给:角色的眼睛绑定,并让眼睛进模拟一些真实的动作是一件非常简单的事情。Rene Vidra不
使用Maya和V-Ray制作3D版写实风格的眼��睛(上)

使用Maya和V-Ray制作3D版写实风格的眼睛(上)

作为您的海量机器Maya云渲染,瑞云渲染本次为大家带来的是3D艺术家Rene Vidra使用Maya和V-Ray制作写实风格的眼睛教程上集,希望可以给到您帮助,更进一步获取创作灵感。介绍来自奥地利维也纳的3D艺术家Rene Vidra,从2009年接触CG行业并成为了一名3D多面手,之后开始从事广告和AR领域的工作。现在他不仅是CG制作公
使用Maya和ZBrush建立一个风格化的哥特女孩

使用Maya和ZBrush建立一个风格化的哥特女孩

BY:Carlos Adrian Gonzalez Villagomez使用软件:Maya,ZBrush,Arnold,Xgen,Photoshop,Substance Painter介绍在本教程中,角色艺术家Carlos Adrian Gonzalez Villagomez向我们展示了以艺术家Mike Henry的作品为圆形,然后使用M
使用Blender和Maya创建<制作舞会礼服>建模技巧(下)

使用Blender和Maya创建<制作舞会礼服>建模技巧(下)

BY:罗伯特·罗德(Robert Roeder)这是罗伯特·罗德(Robert Roeder)的制作《舞会礼服》项目,并且分享他使用 Blender和Maya建模和纹理化工作流程的第二部分.前面介绍了寻找参考,制作模型和纹理,接下来讲会更详细的讲解缝纫机的上花纹的纹理制作.纹理经过之前的纹理测试后,我发现按逻辑顺序(例如从表面到底部从顶部
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