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游戏角色Kila创作- 低分辨率建模 (partⅡ)

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继:游戏角色Kila创作- 低分辨率建模(parⅠ)4.收缩包裹 虽然我们之前说过,不会在本教程中使用retopology,但是在工作时还是需要使用其他工具来帮助。对于像胳膊和腿这样的简单区域,在这个阶段我们不需要担心大量的细节。我们可以随时尝试从头开创建并重塑以适始应高分辨率模型。我们可以是用一些很容易找到的收缩包裹的工具,以便获得能加
游戏角色Kila创作- 低分辨率建模(partⅠ)

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byAntony Ward1.现在的主机游戏机功能越来越强大,它们的处理能力也越来越卓越使得游戏画面显示也越来越好。 2.对于游戏艺术家来说,这意味着他们可以用更多的多边形,和更大的贴图及其他的无限的可能性。但是,现在在Playstation 4和XBOX360上时,依然有着局限性。 3.在这个系列中,我们将用第一章中创建好的高分率的模型
阿诺德灯光雾效果如何创建?

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软件版本为maya:2017 mtoa:3.0.01,场景中有一个pcube模拟的房间,打洞来模拟窗口,材质为2,创建spotlight 灯光,调整位置,exposure设为15:渲染效果:3,在render seting中,在Environment下单击Atmosphere右侧的菜单。选择 cteate aiAtmosphereVolu
Maya制作人物“Sixteen”过程分享

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使用到的软件:MARI, Maya, ZBrush 国外艺术家Eito Sato和Victor Trovato通过Chabe Escalante概念使用ZBrush,Maya,MARI,Arnold和Xgen联手合作创建“Sixteen”。发展这个角色的主要目标是从Chabe Escalante的概念出发。 当雕刻“Sixteen”时,艺
Maya人物角色动画技巧

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动画是一种艺术形式。3D动画的过程可以包括各种软件应用程序中的一些非常技术性的工具和工作流程。但是像Maya这样的工具,也提供了一些非常强大的加速动画工作流程的方法。这些工具和工作流调整可以提高你的生产力,让你更多地专注于你的项目。我们来看一下这几个简单的工作流程小窍门。隔离动画频道当创建动画,特别是复杂的人物动画时,你可能会在很多不同的
使用MAYA和ARNOLD的照明设置

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无论是产品还是肖像,每张好照片的场景背后都有一个很好的照明设置。这些真实世界的设置是我们将要在这篇文章体现出来 - 来自Pluralsight课程的工作室照明技术与Maya和Arnold由Simon Brown摘录。 Arnold渲染引擎使这个操作变得简单,并且通过对工作室照明方法的一些额外的了解,你将可以制作令人惊叹的渲染作品。现实光彩
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