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在Maya、ZBrush和UE中制作龙香炉

在Maya、ZBrush和UE中制作龙香炉

大家好,今天云渲染小编给大家带来的分享是来自印尼的CG艺术家Stephen Herman龙香炉道具分解幕后花絮。介绍大家好!我叫 Stephen Herman,是来自印度尼西亚雅加达的 3D 艺术家。目前,我在 Bandai Namco Studios Malaysia 担任高级环境美术师,我喜欢在工作之余做个人项目,并且我会继续打磨自己
在 ZBrush 和 Maya 中创建 Chris Hemsworth 的 3D 肖像

在 ZBrush 和 Maya 中创建 Chris Hemsworth 的 3D 肖像

今天瑞云渲染小编给大家带来一篇Marius Pörsel分享了 Chris Hemsworth 项目背后的工作过程,详细介绍了角色的头部、面部和头发是如何制作的,并解释了如何在 Arnold 中完成渲染,一起来看看吧!简介我的名字是Marius Pörsel,我是一名资产艺术家,包括角色/生物、硬表面资产以及环境。在我
在 Maya 和虚幻引擎中创建受凡人外壳启发的 Tomb Guardian

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今天瑞云渲染小编给大家带来一篇关于Cosimo Bonechi 展示了 Tomb Guardian 项目背后的工作流程,解释了服装是如何在 Marvelous Designer 中完成的,并提供了一些关于照明和渲染的技巧。介绍大家好,我叫 Cosimo Bonechi,我是一名 3D 和 VFX 艺术家,我作为 3D综合专家在 Rainb
使用 ZBrush、Maya 和 Substance 3D Painter 重现 Arcane 的金克斯和希尔科

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今天瑞云渲染小编给大家带来一篇关于3D 角色艺术家 Darina Yevstigneeva 分享了 Jinx 和 Silco 项目的分解,解释了角色是如何在 Maya 和 ZBrush 中建模的,并讨论了纹理和渲染过程。介绍关于我现在在 3D 领域的一些经验:我完成了 2 个在线课程,一个是关于 ZBrush 的,另一门课程是关于制作一个
在 ZBrush & Maya 中创建风格化的 3D 吸血鬼角色

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今天瑞云渲染小编给大家带来一篇关于角色艺术家和 3D 讲师 Gerard Martinez如何使用 ZBrush 和 Maya 创建风格化的 3D 吸血鬼角色,由于他的教学角色以及作为 XP-Pen Spain 和 Arte Rodin 大使的角色,Gerard 能够与更多的观众分享他对艺术与技术融合的热情。我很高兴能够与大家分享一些关于
Maya渲染设置在哪?Maya渲染基本参数设置!

Maya渲染设置在哪?Maya渲染基本参数设置!

渲染允许将项目导出到图像序列中,以便它可以在另一个应用程序中编译成视频文件。通常在 Maya 中有两种主要方法可以执行此操作,一种是批渲染,第二种是通过渲染序列。本文,让我们一起学习Renderbus云渲染农场为您梳理的 Maya 渲染基本设置步骤。一、Maya基本渲染设置配置渲染设置是这两种方法的第一步。1.要访问 "渲染设置 "对话框
在Maya、ZBrush和Substance 3D中重现《尚气与十戒传奇》的文武

在Maya、ZBrush和Substance 3D中重现《尚气与十戒传奇》的文武

何子明是来自中国台湾的3D艺术家,他的3D美术功底很扎实,多年来也一直对互联网上的CG人物角色3D制作很着迷,本文中作者分享了文武项目背后的工作过程,解释了这个角色的面部是如何雕刻的,并讨论了服装纹理背后的挑战。接下来跟着云渲染小编一起看看作者是如何在Maya、ZBrush和Substance 3D中重现《尚气与十戒传奇》的文武角色。介绍
在 Maya 和 Substance 3D 中制作 Digimax 210相机

在 Maya 和 Substance 3D 中制作 Digimax 210相机

CG艺术家王商羽谈到了用 Maya 和 Substance 3D 制作三星相机 – Digimax210 项目背后的工作流程,本文展示了其零件的纹理,并解释了磨损效果是如何实现的,现在,和渲染农场小编一起阅读3D相机制作流程吧!介绍大家好,我叫王商羽,我对CG的热爱已经持续大概3年了,现在我是一名大四的学生。3年前大一的时候,
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