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如何在Maya中制作逼真的“船长舱”?环境分解详细教程来了!

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介绍大家好,我叫Ryuga Tjew,我是Think Tank培训中心的毕业生,专攻视觉特效的环境、灯光和贴图方向。目标我很想成为一名具有专长的 CG全能人才,尤其是在环境的贴图和灯光方面。在我的概念理解中,必须要有足够的光源才会让场景看起来更加自然和真实,所以必须展示出内外部的灯光。老实说,很难参照2D艺术概念图像去创作,因为它纯粹是一
这可能是我见过最可爱的乒乓女孩了!

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首先给大家做个自我介绍。我叫Carlos Sanz,是一名3D角色艺术家,曾在U-tab学习动画,在CICE学习角色创作,现在正致力于创作我的作品集并成为3D动画行业的一员。导言当我开始学习动画时,我意识到角色创作是我梦寐以求的工作。我一直喜欢看迪斯尼和皮克斯电影中的角色,所以我尝试创造更多风格化的角色,我决定认真学习角色制作的工作流程以
在 Maya 和 Arnold 中制作风格化的城镇巴士动画(P2)

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Byeonghyeon Hwang 向我们介绍了 Town Bus 项目背后的工作流程,云渲染小编本文分享的是作者在 Maya、Substance 3D Painter 和 Arnold 中制作风格化的城镇巴士动画的资产生产流程、和 Arnold 的照明设置,这是本教程的第二部分。首先可以和云渲染小编一起先回顾下第一部分:在 Maya 和
在 Maya 和 Arnold 中制作风格化的城镇巴士动画(P1)

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Byeonghyeon Hwang 向我们介绍了 Town Bus 项目背后的工作流程,云渲染小编本文分享的是作者在 Maya、Substance 3D Painter 和 Arnold 中制作风格化的城镇巴士动画的资产生产流程、和 Arnold 的照明设置。介绍大家好,我叫 Byeonghyeon Hwang,在韩国弘益大学动画专业。我
在 ZBrush、Maya 和 Substance 3D Painter 中重现邪恶死者的灰烬(2)

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Sergei Kotenko 分享了他在 ZBrush、Maya 和 Substance 3D Painter 中重现邪恶死者的灰烬这个项目背后的工作过程,提供了一个有用的提示,说明如何做才能使眼睛不会变得模糊,并讨论了纹理和照明过程,本文分享的是教程的第二部分。首先可以和云渲染小编一起先回顾下第一部分:在 ZBrush、Maya 和 S
在 ZBrush、Maya 和 Substance 3D Painter 中重现邪恶死者的灰烬(1)

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Sergei Kotenko 分享了他在 ZBrush、Maya 和 Substance 3D Painter 中重现邪恶死者的灰烬这个项目背后的工作过程,提供了一个有用的提示,说明如何做才能使眼睛不会变得模糊,并讨论了纹理和照明过程,云渲染小编本文分享的是教程的第一部分。介绍大家好!我的名字是 Sergei Kotenko,我是来自乌克
在 Maya、ZBrush 和 Substance 3D 中创建 1890 年代的缝纫机

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Ryan Honey 向我们讲述了他在 1892 年 Singer Sewing Machine 项目背后的工作过程,谈到了他对拓扑结构和展开模型进行纹理处理的方法,并分享了他如何设置木质和金属表面,快和云渲染小编一起来看看内容吧。介绍你好!我是育碧多伦多的模特和灯光艺术家 Ryan Honey。我的艺术之旅始于对数字概念艺术的兴趣。我的
使用Maya、ZBrush制作一条《最终幻想》风格的龙

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Elliott Wang 分享了 Ebon Fang 项目背后的工作流程,解释了翅膀是如何创建的,并谈到了使用 Maya、ZBrush 软件以及 PBR 方法制作纹理的技巧(Renderbus瑞云渲染是支持Maya云渲染和ZBrush云渲染的平台)。介绍你好!我的名字是 Elliott Wang,我是一名角色艺术家,最近从 Vertex
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