今天瑞云渲染小编给大家带来了Windy L分享的Ruins In The Water项目背后工作流程,展示了他利用Blender、UE5和Substance Painter工具进行Ruins In The Water项目模型创建、树叶创作技术和纹理和材料等完整过程。介绍你好!我叫 Windy L,来自中国上海。我目前正在智库在线培训中心学
大家好,今天云渲染小编给大家带来的分享是来自印尼的CG艺术家Stephen Herman龙香炉道具分解幕后花絮。介绍大家好!我叫 Stephen Herman,是来自印度尼西亚雅加达的 3D 艺术家。目前,我在 Bandai Namco Studios Malaysia 担任高级环境美术师,我喜欢在工作之余做个人项目,并且我会继续打磨自己
小伙伴们大家好,今天云渲染小编给大家带来的是CG艺术家Hugo Sena关于精灵吟游诗人项目背后的工作流程,讨论了角色身体、服装和竖琴的工作流程,并解释了如何在虚幻引擎 5 中设置灯光。篇幅较长,分为上下两篇,大家接着往下看吧!介绍艺术家朋友们大家好,我叫 Hugo Sena,是一名高级 3D 角色美术师,我在 17 岁时开始了整个艺术道