领40元无门槛渲染券体验高速云渲染!

无需充值可试渲,支持3ds Max,Maya,C4D,BlenderV-ray,Redshift,Arnold,Corona等主流CG软件和插件

注册领取

「幽灵乌鸦恶魔」3D建模渲染案例分析
「幽灵乌鸦恶魔」3D建模渲染案例分析
今天,Renderbus瑞云渲染小编给大家分享一位居住在塞尔维亚诺维萨德的俄罗斯 3D 艺术家,名为Alina。目前,他是一名自由纹理艺术家,他在游戏和动画行业拥有三年的经验,通过幽灵乌鸦恶魔案例,为大家讲述3d建模、渲染、特效的制作心得与过程,希望帮助大家。目标厄运。幽灵乌鸦魔鬼是为名为中世纪:来回的 Artstation 挑战而创建的
用ZBrush制作蒙格罗特3D角色
用ZBrush制作蒙格罗特3D角色
介绍本文,Renderbus渲染农场给大家分享一位来自北马其顿的自由角色/生物艺术家-Marko Lazov。Marko从2018年开始从事 3D 工作,在过去4年里,他一直从事 AA/AAA 项目,包括《Back4Blood》、《Mortal Online 2》、《Tempest Rising》等游戏,下面一起阅读作者用ZBrush制作
隐秘士兵3D角色制作分享
隐秘士兵3D角色制作分享
介绍今天,Renderbus云渲染小编给大家分享是一位来自德国,热爱风格化工作、有抱负的 2D/3D 角色艺术家,名为Vivien Siemers!他目前正在比利时数字艺术与娱乐学院学习游戏图形制作,还没有太多的行业经验,但他希望将来能找到 2D 或 3D 角色艺术家的工作!目标Vivien制作了 Stego Soldier 作为他的风格
使用ZBrush和KeyShot重现<蜘蛛侠 2099>
使用ZBrush和KeyShot重现<蜘蛛侠 2099>
今天瑞云渲染小编要为大家分享的是 3D 艺术家Leonardo Azevedo使用 ZBrush 和 KeyShot 重现的《蜘蛛侠 2099》游戏的简短分解,展示了他如何为这款标志性战衣赋予逼真的外观的过程。介绍Leonardo是一名 3D 住在葡萄牙的艺术家,目前从事收藏品/3D打印工作,他通过获得美术学位开始了 3D 之路,在那里他
用Maya、ZBrush、Arnold、SP和Nuke创建超写实的青蛙!(P2)
用Maya、ZBrush、Arnold、SP和Nuke创建超写实的青蛙!(P2)
小伙伴们大家好,上一篇文章我们分享了《用Maya、ZBrush、Arnold、SP和Nuke创建超写实的青蛙!(P1)》,本篇,云渲染小编将继续分享创建超写实青蛙角色的渲染表面细节的一些技巧!表面细节正如我之前提到的,青蛙的大部分细节都是使用 Substance 3D Painter 投影到模型上的高度图创建的。这些贴图有双重目的它们不仅
细节拉满!在Substance Designer中创建逼真写实的湿地河卵石场景
细节拉满!在Substance Designer中创建逼真写实的湿地河卵石场景
大家好,今天渲染农场小编给大家带来的分享是DPS Games 的3D材质艺术家Alexey Kirsanov 的河卵石场景项目,该项目有着逼真写实的材质和渲染,更是让很多观众直呼''这谁能看得出来是CG?''。参考和概念图写实向的CG创作不是凭空在脑海中想象的,第一步是收集参考资料。这里建议包含 5-6 张打算从中获取材料的照片。然后是向
用胡迪尼制作写实向的耳廓狐狸毛发教程!速学!
用胡迪尼制作写实向的耳廓狐狸毛发教程!速学!
今天瑞云渲染农场小编给大家带来的干货分享实CG艺术家Tobias Lenz的耳廓狐项目,展示如何在Mari中进行纹理加工和Houdini修饰毛发的过程。介绍大家好,我是来自德国的3D艺术家Tobias Lenz,主要专注于梳理创造毛茸茸的生物。和很多艺术家一样,我对视觉特效没有直接的了解。我学习的事工商管理,并获得了学士学位。最初,我想在
荧幕背后:汪达与巨像
荧幕背后:汪达与巨像
荧幕背后:汪达与巨像Renderbus瑞云渲染平台小编今天给大家介绍的是一位来自巴西,名为Elder Barreto的艺术家。对于Elder 而言艺术一直是他生活的一部分,他的父亲是一位传统艺术家,所以他的艺术修养很大一部分来自于他父亲。Elder的艺术成长之路:在疫情隔离期间,Elder开始学习 Blender,以此来分散注意力和挑战自
  • 2424
    24小时全国服务热线
    400-003-4560
  • wechat