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「巴兹的诞生」3D角色建模项目分享
「巴兹的诞生」3D角色建模项目分享
今天,Renderbus瑞云渲染小编给大家分享一位澳大利亚卓有成就的生物/资产主管-John,他拥有超过 17 年的行业经验。John曾与领先的工作室合作制作大型电影和作品,为各种客户合作开发高端资产。项目火箭筒或简称巴兹,是后世界末日领域的虚构生物,一种喜欢使用火箭筒导弹发射器的虚构生物。巴兹体现了在恶劣和反乌托邦的环境中生存的力量和决
在 Blender、ZBrush和Substance 3D Painter 中创建炫酷的地狱男爵立体模型
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今天,Renderbus瑞云渲染小编给大家分享一位从事 3D 艺术工作 16 年的Caio Fantini。在这段时间里,Caio教授课程并从事宣传、广告和游戏工作,直到他开始从事收藏品工作,现在Caio仍在从事这个领域。地狱男爵计划几年前,在看到 Carlos Huante 的概念后,Caio决定以 3D 形式重现它。Caio是Carl
隐山庇护所 3D角色设计建模项目分享
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今天,Renderbus瑞云渲染小编给大家分享一位自学成才的 3D 环境艺术家-伊利亚瓦西连科。他在游戏行业工作了 13 年多。llya的职业生涯始于游戏设计师,并于 2015 年转型为专业美术师。目前,llya住在瑞典马尔默,在 The Bearded Ladies 工作室担任高级环境艺术家。他们因《变种人零年:伊甸之路》等游戏以及最新
「幽灵乌鸦恶魔」3D建模渲染案例分析
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今天,Renderbus瑞云渲染小编给大家分享一位居住在塞尔维亚诺维萨德的俄罗斯 3D 艺术家,名为Alina。目前,他是一名自由纹理艺术家,他在游戏和动画行业拥有三年的经验,通过幽灵乌鸦恶魔案例,为大家讲述3d建模、渲染、特效的制作心得与过程,希望帮助大家。目标厄运。幽灵乌鸦魔鬼是为名为中世纪:来回的 Artstation 挑战而创建的
用ZBrush制作蒙格罗特3D角色
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介绍本文,Renderbus渲染农场给大家分享一位来自北马其顿的自由角色/生物艺术家-Marko Lazov。Marko从2018年开始从事 3D 工作,在过去4年里,他一直从事 AA/AAA 项目,包括《Back4Blood》、《Mortal Online 2》、《Tempest Rising》等游戏,下面一起阅读作者用ZBrush制作
隐秘士兵3D角色制作分享
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介绍今天,Renderbus云渲染小编给大家分享是一位来自德国,热爱风格化工作、有抱负的 2D/3D 角色艺术家,名为Vivien Siemers!他目前正在比利时数字艺术与娱乐学院学习游戏图形制作,还没有太多的行业经验,但他希望将来能找到 2D 或 3D 角色艺术家的工作!目标Vivien制作了 Stego Soldier 作为他的风格
使用ZBrush和KeyShot重现<蜘蛛侠 2099>
使用ZBrush和KeyShot重现<蜘蛛侠 2099>
今天瑞云渲染小编要为大家分享的是 3D 艺术家Leonardo Azevedo使用 ZBrush 和 KeyShot 重现的《蜘蛛侠 2099》游戏的简短分解,展示了他如何为这款标志性战衣赋予逼真的外观的过程。介绍Leonardo是一名 3D 住在葡萄牙的艺术家,目前从事收藏品/3D打印工作,他通过获得美术学位开始了 3D 之路,在那里他
用Maya、ZBrush、Arnold、SP和Nuke创建超写实的青蛙!(P2)
用Maya、ZBrush、Arnold、SP和Nuke创建超写实的青蛙!(P2)
小伙伴们大家好,上一篇文章我们分享了《用Maya、ZBrush、Arnold、SP和Nuke创建超写实的青蛙!(P1)》,本篇,云渲染小编将继续分享创建超写实青蛙角色的渲染表面细节的一些技巧!表面细节正如我之前提到的,青蛙的大部分细节都是使用 Substance 3D Painter 投影到模型上的高度图创建的。这些贴图有双重目的它们不仅
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