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用UE4和Zbrush创造原生环境艺术作品: 植被与岩石

用UE4和Zbrush创造原生环境艺术作品: 植被与岩石

Alen Vejzovic简要介绍了他最近UE4中创作的原生环境艺术作品,描述如何构建植被,峭壁和溪流。自我介绍我叫Alen Vejzovic,来自瑞典哥德堡,目前在Redway3D担任高级环境艺术设计师。关于作品我在UE4中创造的的这个环境艺术作品算是对我喜欢的所有冒险电影、书籍和游戏的致敬,包括朱尔斯·凡尔纳的书、《夺宝奇兵》、《阿凡
用ZBrush和Maya创造了一个暗黑风格的女祭司

用ZBrush和Maya创造了一个暗黑风格的女祭司

深入ZBrush和Maya的数字艺术世界,我们呈现一位风格独特的暗黑女祭司。这位女祭司形象由3D艺术家精心雕琢,融合了神秘与力量的元素,展现了暗黑风格的深邃与魅力。她的每一个细节,从服饰的纹理到面部表情的微妙变化,都透露出对传统与现代艺术结合的探索。这不仅是一次视觉的盛宴,也是对3D建模技术极限的挑战。介绍马特•弗雷德里克(Ma
在ZBrush中雕刻动物森友会的角色

在ZBrush中雕刻动物森友会的角色

乔治·克鲁多(George Crudo)与我们分享在同人作品《Puppy Love》中重制动物森友会中Isabelle和KK的细节。我叫乔治·克鲁多(George Crudo),目前住在佛罗里达州奥兰多市。我曾在洛克希德·马丁(Lockheed Martin)等公司担任军用仿真行业的软件工程师/3D艺术家的全职工作,同时我也是一名3D建模
解析用Blender和zbrush打造的逼真形象:食火鸟

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April.27, 2020Behind the Scenes丨幕后制作解析PROJECT-IN丨硬核计划灵感Inspiration食火鸟(鹤鸵,Cassowary)是展示纹理技巧的热门主题,能让创作者在小范围内展示不同性质的纹理,且其配色方案亦非常特殊。除了这个项目之外,它们原始古朴又令人感到熟悉的外观也是许多其他项目的灵感之源。软件
在Maya和ZBrush中创建《黎明杀机Dead by Daylight》中的鬼武士

在Maya和ZBrush中创建《黎明杀机Dead by Daylight》中的鬼武士

BY:Sasawat Intakul介绍:Pom来自泰国,梦想成为3D艺术家,现在正在2年制的Gnomon中全职学习。他有绘制漫画的经验,所以很喜欢制作角色,这是他表达自己的一种艺术方式。这个制作中分享了他的日式鬼怪角色的一些制作细节,该角色基于《黎明杀机Dead by Daylight》中的一名杀手鬼武士。项目:开始Pom对日本的艺术和
3D写实角色的人物渲染艺术:皮肤,衣服,纹身(下)

3D写实角色的人物渲染艺术:皮肤,衣服,纹身(下)

BY: Juras Rodionovas点击阅读该文章上半部分纹身3D角色上的纹身往往看起来非常的假,乍看之下,纹身似乎是皮肤上的一层,只有黑色(除非是彩色的)。但实际上,色素是在皮肤下形成的伤疤。因此在对身体的纹身纹理进行处理时,请务必记住它不应该只是皮肤层上的一层清晰且清晰的投影,纹身皮肤下的色素甚至在皮肤下或者更深。手工绘画会让笔触
3D写实角色的人物渲染艺术:皮肤,衣服,纹身(上)

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BY: Juras Rodionovas介绍Juras Rodionovas目前在瑞典斯德哥尔摩的Fatshark担任角色艺术家,之前曾在Avalanche Studios工作,并参与了Rage 2和Generation 0项目。他很早时期就对3D艺术非常的兴趣,也曾涉足Fallout 3和Amnesia:The Dark Descent
 ZBrush制作另类风格女孩的工作流程

ZBrush制作另类风格女孩的工作流程

By:Zach Sharts介绍:Zach Sharts是来自乌克兰基辅的3D雕刻家,拥有近7年的游戏行业经验,并担任过2D美术师和3D美术师,曾参与过《英雄联盟》《飞艇集团》的一些工作。她基于概念设计:SKEEN girl制作了一个3D项目,并分享了整个工作流程,海特别展示了头发和衣服的生产过程。概念Zach Sharts在寻找概念设计
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