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ZBrush制作另类风格女孩的工作流程

2020-04-23 04:15:45

By:Zach Sharts

介绍:

Zach Sharts是来自乌克兰基辅的3D雕刻家,拥有近7年的游戏行业经验,并担任过2D美术师和3D美术师,曾参与过《英雄联盟》《飞艇集团》的一些工作。她基于概念设计:SKEEN girl制作了一个3D项目,并分享了整个工作流程,海特别展示了头发和衣服的生产过程。

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概念

Zach Sharts在寻找概念设计时看到了Zeen Chin的插图,立刻被这幅设计图吸引了,并决定将她制作成3D版本。

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雕刻

这是一个个人项目,所以她使用一些基础模型来雕刻身体,例如使用Move,Smooth,Dam Standard和Clay Buildup笔刷将球体和圆柱体制作整体形状和轮廓,并保持尽量低的面数,最后一步时才增加细分。这个过程中使用了Dynamesh和Zremesher。 06

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总的来说,这部分工作以左边的模型为基础,然后改变了比例和面部特征,使脸颊更大,嘴唇更小,眼睛倾斜并且整个脸变得更平整,使它看起来更加时尚。

服装

衣服的部分先制作了T恤的区域然后删除了衣袖和多余的部分,然后使用Zremeshed优化到满意的程度,之后再使用Zmodeler对其拉伸出一定的厚度。 08

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使用了标准的Ring3D并将其变形了一点作为头巾和发带的基础,稍后添加折叠之类的细节,使用“Slice Curve”笔刷将头巾拆分为“多边形组”,并将其拆分为不同的部分。刀是由Zmodeler中的基本立方体制成的。

头发

她的头发是最有趣的部分,先是使用了BadKing的自定义辫状画笔制作辫子,然后结合标准的CurveTube刷子制作其他发束,并使用“ Move”,“Inflate”和“Smooth”刷子进行绑扎获得所需的形状。 11

10 头顶最上面的脸是用女孩的脸复制修改出来的。

纹理

由于作者拥有2D绘画的基础,对她来说使用定点着色给模型上色是最简单轻松的部分。在这项工作中,除了脸和头发的末端,其他部分的颜色大都是一样的,它们都使用了具有很高的焦点偏移和较低的RGB强度的柔软的画笔制作。

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然后使用Polygroups的遮罩在她的衬衫上以及肩膀和眼睛上的徽章涂了直线条纹,并使用了3种材质进行编辑。皮肤和深蓝色碎片有蜡效果,所以使用了SkinShade4皮肤材质球,眼睛和嘴唇使用了Shiny材质做出柔和的效果。 13

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15 纹理最麻烦的部分是她身上的那些彩绘纹身,Zach Sharts也完全不知道她到底都写了些什么。。。

渲染

角色的轮廓使用了较高分辨率的标准Zbrush19 BPR LineRender滤镜,分辨率越高,渲染出的线条越细。在编辑了阴影的强度之后,通过“BPR渲染通道保存了高分辨率图像,然后再Photoshop中进行合成。 03

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