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Blender 2.82发布!新增内容一览

Blender 2.82发布!新增内容一览

在计划中,2.80更新对开源3D软件的核心体系结构和工作流程进行了全面改革,以提高在专业生产工作中的可用性。最近,育碧还在内部电视动画工作室中采用了Blender,将2.80更新描述为“ CGI行业的游戏规则改变者”。Mantaflow(流体模拟库)集成可提供统一的气态和液态模拟很多的工作室在工作生产中越来越多地使用Blender进行建模
使用硬表面建模技术,创建机甲

使用硬表面建模技术,创建机甲

介绍Clement Dieu是一位高级级别/环境艺术家,从十几岁开始就使用3ds Max,曾在Gameloft(沥青游戏)和UbisoftMontréal(孤岛惊魂5制作)项目组担任车辆美术师。而且还参与了游戏《星际公民》(Star Citizen)的制作。 理念与目标Clement Dieu的工作和个人项目中一直使用Modo作为主要
“I LOST MY BODY”如何使用BLENDER制作炫酷的动画长片

“I LOST MY BODY”如何使用BLENDER制作炫酷的动画长片

故事板动画动画动画和细节最后的工作我发现Blender很好玩。我发现了画笔工具。这很好用,并且开始相信这很符合我们的项目,因为同一软件中拥有制作3D动画和将其显示为2D的能力,可以在CG中为我的角色制作动画,并可以模仿摄像机运动轨迹的功能,例如,具有真人表演等有趣的运动,而这在2D动画中是无法做到的。Blender可以做什么总体方法是对所
用Blender 2.80制作一个浴室过程分享

用Blender 2.80制作一个浴室过程分享

今天,我们分享一位来自芬兰的艺术家使用Blender 2.80 制作的浴室场景,先来看一下他的作品合集吧! PawełPęcherzewski,来自荷兰的自由3D艺术家。灵感在制作这组浴缸前在脑海构思成对称组合,为窗户的设计想到了一个好点子,可能它的大小会给人一种隐私感。点击(``),可以看到设计窗户部分的灵感来源,这都要归功于
在Blender中创建一个简单卡通风格日式花园

在Blender中创建一个简单卡通风格日式花园

概念随着秋天的来临,Farrukh Abdur Rahman探索了秋天的不同颜色,并希望在此基础上创作艺术品。在寻找了不同的参考后,选择了日式庭院作为主要的灵感来源。收集参考对于这个项目,制作前的第一步是收集日式庭院和秋季颜色的参考图像,之后开始确定那些东西要加入工作中。以下是我一开始收集的一些参考资料:造型项目使用了多边形建模技术,从
Maya、Blender创建巫师塔过程分享

Maya、Blender创建巫师塔过程分享

介绍 Sergio RaposoFernández是来自西班牙马德里的自由艺术家,他向我们展示了最近制作的一副出色的作品,并且分享了和UV材质等全部的工作流程。项目这个项目的目标是为了学习Mudbox和Substance Painter的使用,并且改善作品的最终效果。因为他很喜欢Sony Pictures Animation电影《蓝精灵:
用Blender制作蒸汽朋克风格的角色过程分享

用Blender制作蒸汽朋克风格的角色过程分享

蒸汽朋克风格的《激光牛仔》概念选择AlexTreviño从一本叫做《从想象中素描:角色》( Sketching from the Imagination: Characters)的书中找一张符合他设想的概念图,并经过了作者的同意,将这幅画制作成了3D版本。在这个过程中还得到了加斯帕德·苏梅尔(Gaspard Sumeire)的指导。模型
使用 Blender和3D-Coat制作一个幻想场景

使用 Blender和3D-Coat制作一个幻想场景

Anna Kulakovskaya介绍了她使用“ Blender”和3D-Coat制作幻想场景“巨人之影”的制作流程。介绍是Anna Kulakovskaya最喜欢的游戏之一,她尝试了许多新工具例如3D-Coat,所以用了很多时间制作了一个幻想场景表达对的敬意,这个幻想的场景带有一些机械的细节。在本教程中,向我们展示了从想法生成缩略图,收
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