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Blender的卡通风格插件Manga Shader使用介绍(上)

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BY: 保罗·卡格吉(Paul Caggegi)保罗·卡格吉(Paul Caggegi)展示了使用Blender插件Manga Shader 制作漫画卡通风格材质,并分享了详细的制作流程,还展示了如何给模型制作纹理化的过程的第一部分。介绍保罗·卡格吉(Paul Caggegi)是来自澳大利亚悉尼的自由运动图形设计师,在过去的20年中,曾担
堪称神器的12款Maya插件!值得收藏(上)

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Maya有很多VFX插件,可以加速工作流程,帮助艺术家和视效工作室创造出令人惊叹的视效。这些效果被用在电影、电视剧集、视频游戏和商业广告中,今天和大家分享Maya的12个超棒的插件。12.Fracture FXFracture FX 是 VFX 和视频游戏产业的程序性破坏插件。此工具非常适合用于VFX镜头的破坏性效果,这是很多工作室在故事
幕后解析: 用Blender制作经典动画人物Orko

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自我介绍我叫是来自巴西的Rubiano Basquera。我不是3D艺术家。我是一名机械设计师,热衷于研究3D和CGI。我没有在大型工作室工作,至今也没有参加任何外包工作,也没有发表任何出色的作品。但是,这个领域深深地触动着我,从孩童时开始,无形之中熏陶着自己的绘画艺术细胞。一直很想当设计师,虽然选择了机械, 但是也算是从另外一条门走进了
使用Blender创建一双运动鞋教程/过程分享

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BY:雅各布·谢伊特(Jakob Scheidt)使用软件:Blender,Substance Painter ,UVS介绍:雅各布·谢伊特(Jakob Scheidt)展示了使用Blender创建了一双运动鞋的过程,并且他还详细的介绍了从鞋子高模到低模的步骤,让模型尽可能的保持少的面数,最后使用Substance Painter进行贴图
解析用Blender和zbrush打造的逼真形象:食火鸟

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April.27, 2020Behind the Scenes丨幕后制作解析PROJECT-IN丨硬核计划灵感Inspiration食火鸟(鹤鸵,Cassowary)是展示纹理技巧的热门主题,能让创作者在小范围内展示不同性质的纹理,且其配色方案亦非常特殊。除了这个项目之外,它们原始古朴又令人感到熟悉的外观也是许多其他项目的灵感之源。软件
制作解析:如何用Blender做一个跑鞋模型

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By: Jakob Scheidt来自德国的17岁3D艺术家Jakob Scheidt使用Blender已有6年了,他目前专注于游戏模型建模和纹理化。这个项目的目标是创建一个写实但不高于一万面数的运动鞋模型。使用工具:Blender 2.81Substance Painter准备:制作的第一步是收集不同角度的参考图像,这些图像还要包含所有
Blender 2.82发布!新增内容一览

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这是Blender Foundation发布的Blender 2.82的下一个更新Blender 2.82(这是开源3D工具包的新版本)更新引入了一个新的统一流体模拟库,并消除了将Blender集成到生产管道中,添加UDIM支持,USD出口以及采用VFX参考平台的障碍。该版本的更新建立在去年Blender 2.80的成功基础上,该软件是去
使用硬表面建模技术,创建机甲

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BY:Clement Dieu介绍Clement Dieu是一位高级级别/环境艺术家,从十几岁开始就使用3ds Max,曾在Gameloft(沥青游戏)和UbisoftMontréal(孤岛惊魂5制作)项目组担任车辆美术师。而且还参与了游戏《星际公民》(Star Citizen)的制作。理念与目标Clement Dieu的工作和个人项目中
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