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世界渲染大赛用什么软件?官方适配工具全解析

世界渲染大赛用什么软件?官方适配工具全解析

世界渲染大赛作为全球顶级的 3D 渲染赛事,始终以开放包容的姿态吸引着不同技术背景的创作者。对于参赛者而言,用什么软件参赛 是高频疑问。世界渲染大赛对软件的使用限制较为宽松,常见的 3D 制作软件如 BLENDER、CINEMA 4D、HOUDINI、MAX、MAYA、UE5 等均在可使用范围内,官方在11届贴心提供适配C4D、Maya、
世界渲染大赛用什么软件?盘点世渲大赛支持的3D软件

世界渲染大赛用什么软件?盘点世渲大赛支持的3D软件

在全球瞩目的世界渲染大赛中,创意与技术激烈碰撞,来自世界各地的数字艺术创作者汇聚于此,展现令人惊叹的渲染作品。大赛不仅是创意的展示平台,更是技术实力的较量场。创作过程中,各类专业软件成为艺术家们实现奇思妙想的得力工具,而瑞云渲染平台也能很好的助力用户高效渲染参赛。本文介绍一下世界渲染大赛常用软件、及云渲染平台瑞云渲染。​世界渲染大赛常用软
(渲染大赛作品)Blender制作幕后:机械动力(五)

(渲染大赛作品)Blender制作幕后:机械动力(五)

这是3D艺术家Robert Kouts将展示参加第三届3D渲染挑战赛的作品的制作动画过程的第五部分。爆炸我做了一些测试,得出的结论是,由于时间限制,我不得不在EEVEE而不是Cycles中渲染体积。我复制了文件并删除了烟雾不会碰撞的所有对象。我还在场景后面放了一个巨大的区域灯来照亮所有的烟雾。为了获得快速的爆炸效果,我对发射器上的表面发射
(渲染大赛作品)Blender制作幕后:机械动力(四)

(渲染大赛作品)Blender制作幕后:机械动力(四)

这是3D艺术家Robert Kouts将展示参加第三届3D渲染挑战赛的作品的制作动画过程的第四部分。物理与动画如上一节所述,虽然球的大部分运动是使用物理完成的,但有些部分是手工制作的。场景的其他部分也是手工制作的,比如这些药水和球击中它们时的蜡烛。还有吊灯,无论是球击中它还是被爆炸推动。虽然使用物理来做这些事情可能更准确,但如果您手动为它
(渲染大赛作品)Blender制作幕后:机械动力(三)

(渲染大赛作品)Blender制作幕后:机械动力(三)

这是3D艺术家Robert Kouts将展示参加第三届3D渲染挑战赛的作品的制作动画过程的第三部分。材质制作对于要药水瓶和瓶中的液体这两种材质,需要指出的最重要的一点是对象信息节点的使用。这个节点非常强大,因为它允许您在每个对象的基础上更改材质的设置。这使您可以只使用一种材质,并且可以为不同的对象使用多种变体。虽然使用属性节点有更灵活的方
(渲染大赛作品)Blender制作幕后:机械动力(二)

(渲染大赛作品)Blender制作幕后:机械动力(二)

介绍这是3D艺术家Robert Kouts将展示参加第三届3D渲染挑战赛的作品的制作动画过程的第二部分。想法如果想获胜,那我必须做出独特的设计和高质量渲染——它不可能像所有其他渲染一样。所以我问自己,“什么会让我的渲染独一无二?”,然后我写下了一个清单,列出一切让它独一无二的东西:景深和球的运动预期与环境的互动球会在环境上留下痕迹挑战称为
(渲染大赛作品)Blender制作幕后:机械动力(一)

(渲染大赛作品)Blender制作幕后:机械动力(一)

介绍大家好,我叫Robert Kouts,来自澳大利亚,今年16岁,是一名自学成才的3D艺术家和程序员。在这篇文章中,我将展示我参加第三届3D渲染挑战赛的作品的制作动画过程,这个作品使用Blender制作,非常荣幸的在挑战赛中获得国际作品第一名。首先,我想向您介绍克林顿·琼斯(Pwnisher)。Clint是一位出色的VFX艺术家,他离开
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