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使用Blender和Maya创建<制作舞会礼服>建模技巧(上)

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BY:罗伯特·罗德(Robert Roeder)这是罗伯特·罗德(Robert Roeder)的制作《舞会礼服》项目,并且分享他使用 Blender和Maya建模和纹理化工作流程的第一部分.介绍罗伯特·罗德(Robert Roeder)曾是Ninja Theory的前环境艺术家,有2年的游戏开发经验。他最近参与了《出血边缘》的开发,并为游
Blender中的3D角色创建:消防员 –参考和建模(第2部分)

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BY:雅各布·谢伊特 ( Jakob Scheidt)推荐阅读:Blender中的3D角色创建:消防员 –参考和建模(第1部分)时间:20小时 软件:Marvelous Designer,Modeling,Blender介绍:这是雅各布·谢伊特(Jakob Scheidt)使用Blender制作和渲染3D角色消防员的第2部分,这个部分包含
用Blender制作动画剧集《日常工作(Regular Show)》中的Mordecaihe和Rigby

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《日常工作(Regular Show)》是美国十分受欢迎的动画剧集,整部动画走水彩怀旧风,故事以名为“Mordecaihe”的蓝鸟和“Rigby”的浣熊在公园中的日常故事展开而来。一位名为James Crawford自学成才的3D通才,将2D动画角色Mordecaihe和Rigby设计成了3D效果,让我们一起来看看他是如何做到的吧~介绍J
Blender中的3D角色创建:消防员 –参考和建模(第1部分)

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BY:雅各布·谢伊特 ( Jakob Scheidt)时间:20小时软件:Marvelous Designer,Modeling,Blender介绍:这是雅各布·谢伊特 ( Jakob Scheidt)使用Blender创建3D角色消防员的教程。这个教程的目标是制作具3万面和PBR纹理的角色,整个教程分为4个部分,第1部分从消防员的参考和
Blender 2.82发布!新增内容一览

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这是Blender Foundation发布的Blender 2.82的下一个更新Blender 2.82(这是开源3D工具包的新版本)更新引入了一个新的统一流体模拟库,并消除了将Blender集成到生产管道中,添加UDIM支持,USD出口以及采用VFX参考平台的障碍。该版本的更新建立在去年Blender 2.80的成功基础上,该软件是去
用照片如何创建头部模型?Blender的FaceBuilder就可以做到!

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BY:Ellie HarisovaKeenTools发布了一个新的适用于Blender的FaceBuilder节点。那么FaceBuilder到底有什么新功能呢?KeenTools FaceBuilder是一个附加组件,可以被多种软件兼容。目前只是一个公开测试的版本,并且这个新版本可以被Blender兼容。 基于单帧情况下制作的模型使用F
2020-05-07
使用硬表面建模技术,创建机甲

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BY:Clement Dieu介绍Clement Dieu是一位高级级别/环境艺术家,从十几岁开始就使用3ds Max,曾在Gameloft(沥青游戏)和UbisoftMontréal(孤岛惊魂5制作)项目组担任车辆美术师。而且还参与了游戏《星际公民》(Star Citizen)的制作。理念与目标Clement Dieu的工作和个人项目中
“I LOST MY BODY”如何使用BLENDER制作炫酷的动画长片

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By IAN FAILES这部电影是用3D动画制作的,然后使用免费的开源软件进行2D视觉展示。杰里米克拉宾(J&eacute;r&eacute;myClapin)的《我迷失了我的尸体》(J'ai perdu mon corps)是关于试图与主人重新建立联系的一只孤手。它实力赢得了今年的Annecy观众奖和水晶奖。跟随这个故事,会是一次令人
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