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将2D概念制作为3D作品的《伯爵夫人和狗》(P2)

将2D概念制作为3D作品的《伯爵夫人和狗》(P2)

3D艺术家Fiona Ng向我们展示了她最新的项目《伯爵夫人和狗》的创建过程,并分享了她在创建角色和生物建模、纹理以及修饰方面的工作流程和技术,本文是制作教程的第二部分。首先可以和云渲染小编一起先回顾下第一部分:将2D概念制作为3D作品的《伯爵夫人和狗》(P1)皮肤纹理和着色器开发因为我之前使用Zwrap将3D Scan Store基础网
使用程序化的方式创建一位栩栩如生的角色(2)

使用程序化的方式创建一位栩栩如生的角色(2)

CG角色艺术家Youran Lyu向我们展示了如何使用ZBrush和Maya(Renderbus瑞云渲染支持MAYA云渲染)制作栩栩如生的3D角色的技巧,本文是技巧教程的第二部分。首先可以和云渲染小编一起先回顾下第一部分:使用程序化的方式创建一位栩栩如生的角色(1)纹理我的头部纹理,包括瞳孔,大部分来自texture.xyz。这里有大量关
使用Maya、ZBrush创建一台逼真的留声机(2)

使用Maya、ZBrush创建一台逼真的留声机(2)

在本文中,3D艺术家Nico Ferotti向我们展示了他如何使用Maya、ZBrush制作写实风格的的建模和纹理,并且让它在平凡中脱颖而出。首先可以和云渲染小编一起先回顾下第一部分:在第一部分,Nico已经讲述了建模和UV的部分,接下来会展示纹理和外观开发的工作。纹理和外观开发纹理和外观开发阶段是我花费最多的阶段,因为更多地了解纹理是我
使用Maya、ZBrush创建一台逼真的留声机(1)

使用Maya、ZBrush创建一台逼真的留声机(1)

在本文中,3D艺术家Nico Ferotti向我们展示了他如何处理写实风格的的建模和纹理的教程,并且让它在平凡中脱颖而出,这是教程的第一部分。Nico Ferotti是来自于西班牙的3D艺术家,专门从事3D建模、纹理和外观开发工作。在Lightbox Academy完成课程后,Nico一直在制作一些质量精良并且风格写实的作品。比如像上面那
使用Blender制作一副海盗插图(3)

使用Blender制作一副海盗插图(3)

这是3D艺术家David Kozma展示了,他使用Blender将一副2D草图制作做成3D插图的教程的第三部分。之前已经讲解了模型和贴图,接下来将是纹理的部分。首先可以和云渲染小编一起先回顾下第二部分:使用Blender制作一副海盗插图(2)合成在此之后,我使用Photoshop来合成所有通道。这是我的图层调色板——我将附加图层标记为黄色
使用Blender制作一副海盗插图(2)

使用Blender制作一副海盗插图(2)

这是3D艺术家David Kozma展示了,他使用Blender将一副2D草图制作做成3D插图的教程的第二部分。首先可以和云渲染小编一起先回顾下第一部分:使用Blender制作一副海盗插图(1)模型制作鸟的裤子是个例外,再试了很多方式之后,我使用了经典雕刻 + 重新拓扑方法让它们看起来像我想象的那样:然后我从旧的硬表面教程中学到了一个技巧
使用Blender制作一副海盗插图(1)

使用Blender制作一副海盗插图(1)

大家好!我是David Kozma,来自布达佩斯的自由角色设计师/插画家。我在游戏开发行业工作了大约8年,VFX(合成)工作了3年。在选择自由职业之前,我还曾是Gameloft Budapest的2D艺术主管,并帮助创建了City Mania以及以艺术指导参与了Disney Getaway Blast等游戏。除此之外,还参与制作了2个独立
使用ZBrush制作一辆卡通风格的3D越野车

使用ZBrush制作一辆卡通风格的3D越野车

概念艺术家Gregor Kari向我们展示了在ZBrush中创建一辆硬表面3D模型车辆的过程,并使用Photoshop进行了贴图的绘制。介绍如果您想要成为一名3D艺术家,那么构建自己的透视图是一项非常有益的练习。但是,随着职业生涯的进步,我们会发现从头开始制作所有内容并不总是最好的选择。在本教程中,我将展示最为一名2D概念艺术家如何使用Z
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