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使用ZBrush和Blender制作一个风格化的“超人”和狼(1)

使用ZBrush和Blender制作一个风格化的“超人”和狼(1)

by Aneesh ChandraCG艺术家Aneesh Chandra向我们介绍了他使用 ZBrush和 Blender制作项目“Superman HereAfter”的工作流程。介绍我以前很喜欢看一部剧集“Here After”,其中的一集给我留下了很深刻的印象,它是主角一个人生存的故事。我真的很喜欢超人独自在地球上为生存而奋斗的这种
在Blender中做一个可爱的中世纪小屋(2)

在Blender中做一个可爱的中世纪小屋(2)

教程的第一部分已经拥有了一个漂亮的屋顶结构,接下来我们继续学习第二部分,使用 Blender 和 Cycles 做一个可爱的中世纪小屋场景首先可以和云渲染小编一起先回顾下第一部分:在Blender中做一个可爱的中世纪小屋(1)门、窗和入口台阶重复使用我为墙壁做的木板,我创造了大门。然后我复制一块木板并旋转它以添加水平细节。通常,对于窗户,
在Blender中做一个可爱的中世纪小屋(1)

在Blender中做一个可爱的中世纪小屋(1)

我叫Carlos Cavalcante,33 岁,我是一名巴西游戏美术师,目前居住在芬兰赫尔辛基。我在手机游戏行业工作了 10 年,从事艺术实践或艺术指导/团队管理,但主要是 2D 游戏。在 3D 艺术方面,我对它很陌生。大约 3 年前,我开始为我们公司的一个特定项目学习 3D。我决定使用 Blender,它彻底改变了我的职业生涯。灵感主
使用Blender制作一个雨中的街景(3)

使用Blender制作一个雨中的街景(3)

 BY:Bernardo Iraci来自于意大利的3D艺术家Bernardo Iraci使用Blender和E-Cycles渲染器制作了雨中的街景,这是教程的第三部分。首先可以和云渲染小编一起先回顾下第二部分:使用Blender制作一个雨中的街景(2)底纹我使用了一些表面缺陷贴图,比如湿的、有划痕的、脏的……在 CG 中添加这些东西的最好
使用Blender制作一个雨中的街景(2)

使用Blender制作一个雨中的街景(2)

 BY:Bernardo Iraci来自于意大利的3D艺术家Bernardo Iraci使用Blender和E-Cycles渲染器制作了雨中的街景,这是教程的第二部分。首先可以和云渲染小编一起先回顾下第一部分:使用Blender制作一个雨中的街景(1)灯光对于灯光需要一个由大量人造灯和彩色霓虹灯照亮的黑暗环境,以及创建出有漂亮颜色和反射的
使用Blender创作吉卜力《千与千寻》同人场景1

使用Blender创作吉卜力《千与千寻》同人场景1

3D艺术家Osmar Rivera向我们展示了他使用Blender制作的这个吉卜力风格的3D插图的过程......介绍这个项目是我自己的一个挑战,因为我要在短时间内完成一个惊人的插图。这个项目有一些替代步骤,使用基本工具制作便可以获得惊人的结果。我们将需要了解建模、合成和照明的基础知识(我们将对制作过程进行详细展示),最终结合小元素制作出
使用Blender创作吉卜力《千与千寻》同人场景2

使用Blender创作吉卜力《千与千寻》同人场景2

3D艺术家Osmar Rivera向我们展示了他使用Blender制作的这个吉卜力风格的3D插图的过程,这是教程的第二部分。人物制作创建角色是这个过程中最简单的事情之一。我现在有这种风格,但并不总是这样。要描述这个过程,你只需要了解你的世界的解剖结构。就我而言,我喜欢可爱的世界,那里的正常规则是:头比身体大。它需要像婴儿一样,简单柔软的形
(渲染大赛作品)Blender制作幕后:机械动力(五)

(渲染大赛作品)Blender制作幕后:机械动力(五)

这是3D艺术家Robert Kouts将展示参加第三届3D渲染挑战赛的作品的制作动画过程的第五部分。爆炸我做了一些测试,得出的结论是,由于时间限制,我不得不在EEVEE而不是Cycles中渲染体积。我复制了文件并删除了烟雾不会碰撞的所有对象。我还在场景后面放了一个巨大的区域灯来照亮所有的烟雾。为了获得快速的爆炸效果,我对发射器上的表面发射
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