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使用Blender和Zbrush创建TV & PS1(p2)
使用Blender和Zbrush创建TV & PS1(p2)
艺术家小伙伴们大家好!瑞云渲染小编接着上篇分享电视机的创作过程,这篇将会进行 PS1 和游戏手柄的高模、低聚、展开、纹理与整体渲染的技巧讲解。我以类似的方式制作了 PS1 和游戏手柄,让我们简要介绍一下每个阶段,首先,当然是参考资料。高模低聚在这里我想补充一点,我更喜欢在 Maya 中进行平滑形状的重新拓扑,以及在 Maya 或 3ds
使用Blender和Zbrush创建TV & PS1(p1)
使用Blender和Zbrush创建TV & PS1(p1)
今天瑞云渲染小编给大家带来一篇关于Maria Alekseeva 作者的Blender和Zbrush教程,她是一名 3D 艺术家,专门研究硬表面物体,例如道具、车辆等,目前,在 Render Dock 工作室工作,担任硬表面 3d 艺术家,接下来跟着云渲染小编看下TV & PS1(电视和PS1) 背后的工作流程吧,篇幅较长,分为上
如何用Blender创作一个温馨茶壶屋的微缩世界
如何用Blender创作一个温馨茶壶屋的微缩世界
介绍各位Blender艺术家们大家好!我叫 Curzio Ferrara,是来自意大利米兰的 33 级独立游戏美术师和开发者,我从 2014 年开始使用 Blender,由于它功能十分强大,所以一直是我所有从事项目的首选 3D 建模工具,我对低多边形建模的美学设计特别感兴趣,但有时我也会涉足高多边形建模。作为一名自由艺术家,我过去有机会参
在Blender中创作逼真的动态 3D 人物雕塑以及渲染技巧分享(P2)
在Blender中创作逼真的动态 3D 人物雕塑以及渲染技巧分享(P2)
艺术家小伙伴们大家好!今天云渲染小编接着意大利数字雕塑家和角色艺术家Marco Pescuma的上篇分享,下篇主要是人物雕塑的服装、打光、材质和渲染技巧讲解。雕刻关于上篇中说到的雕刻步骤,在这里再补充一点,要记住的一件非常重要的事情是:不要长时间专注于造型的同一个位置;在不同的地方和不同的地方工作,让人们对整体工作保持新鲜感,ZBrush
在Blender中创作逼真的动态 3D 人物雕塑以及渲染技巧分享(P1)
在Blender中创作逼真的动态 3D 人物雕塑以及渲染技巧分享(P1)
今天瑞云渲染小编给大家带来的是意大利的数字雕塑家和角色艺术家Marco Pescuma 关于他尝试动态雕刻 3D 人物的过程和技巧分享,篇幅教长,分为上下两篇,请接着往下看吧!项目目标芭蕾舞演员解剖学研究是我尝试创建一个专注于活力和手势的动态解剖学研究,我选择芭蕾舞演员作为主题,因为它涵盖了我想到的所有内容,以实现我的目标,即提升项目并练
如何用Blender制作一个黑市贩子
如何用Blender制作一个黑市贩子
介绍大家好呀!我今年29 岁,是一名的3D 设计师,就职于一家商业设计公司,平时工作会使用 Blender,在空闲时间也经常将其用于业余项目。我是从 2011 年左右开始断断续续地使用 Blender,当我在高中时,就开始对CG行业产生兴趣,后来又在达科他州立大学学习 3D 动画,在那里我主要使用 Maya 和 3ds Max,然而,毕业
使用 ZBrush、Blender 和 Substance 3D Painter 雕刻 Dream Reader 雕像
使用 ZBrush、Blender 和 Substance 3D Painter 雕刻 Dream Reader 雕像
今天瑞云渲染小编给大家带来一篇关于CG艺术家 Lazar Isailović 的 Dream Reader 项目背后的工作过程,解释了解剖学实践如何变成一个成熟的雕像,并展示了如何将运动带入静态雕塑。介绍我叫 Lazar Isailović,今年 22 岁,来自塞尔维亚的诺维萨德,我在网上偶然发现了 Blender,它立即引起了我的注意,
Blender幕后花絮:Animated Dung Beetle(动画粪甲虫)
Blender幕后花絮:Animated Dung Beetle(动画粪甲虫)
今天瑞云小编给大家带了由作者Zack Ciminera的Blender教程,他住在法国,靠近安纳西,是一位3D艺术家,接下来跟着云渲染小编看下Animated Dung Beetle(动画粪甲虫)背后的工作流程。灵感我主要在大自然中寻找灵感。我一直喜欢更多地了解昆虫、植物和动物的生活方式,我经常看纪录片,对于这只甲虫,我在 YouTube
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