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使用Maya和ZBrush创建一个“荒原女孩”(2)

使用Maya和ZBrush创建一个“荒原女孩”(2)

介绍:这是巴西的3D角色艺术家Luana Bueno分享了她角色荒原女孩(Wasteland Girl)的制作过程,并分展示了使用Maya和ZBrush制作(译者注:Renderbus支持Maya渲染哟!),纹理等方面的技巧的第二部分。前面已经介绍了参考,Blocking的制作,接下来将是其他部分。拓扑和UV:我使用Maya进行了拓扑和U
使用Maya和ZBrush创建一个�“荒原女孩”(1)

使用Maya和ZBrush创建一个“荒原女孩”(1)

介绍:这是巴西的3D角色艺术家Luana Bueno分享了她角色荒原女孩(Wasteland Girl)的制作过程,并分展示了使用Maya和ZBrush制作(译者注:Renderbus支持Maya渲染哟!),纹理等方面的技巧的第一部分。她出生在一个叫Socorro的小城市,为了学习游戏设计而搬到了圣保罗。大学毕业后从事了广告设计工作。但她
了解Redshift中的烘焙

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Redshift是功能强大的GPU加速渲染器,旨在满足当代高端生产渲染的特定需求。换句话说,Redshift是为支持各种规模的创意个人和工作室而量身定制的。实际上,Redshift提供了一套强大的功能,并与行业标准的CG应用程序集成。在过去的几年中,越来越多的设计师正在使用Redshift进行渲染,并借助此渲染器大大加快了渲染时间。今天的
【瑞云渲染】用于Redshift和3dsmax渲染的强大的高速云渲染农场

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3ds Max是用于创建3D模型,动画和数字图像的计算机图形程序。它是计算机图形行业中最受欢迎的程序之一,以拥有强大的3D艺术家工具集而闻名。3ds Max是游戏开发人员,电视广告工作室和建筑师的最爱,3ds Max由Autodesk拥有,Autodesk是负责Maya和AutoCAD等程序的同一家公司。3ds Max通常用于角色建模和动
Houdini vs Cinema 4D,哪个效果更好

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3D艺术家和艺术工作室使用的两个著名的3D软件是Side FX Houdini和Cinema 4D。他们提供不同的功能,这使得两个软件在特定领域都很出色。Cinema 4D以其惊人的速度创建出色的3D项目的能力在运动设计界被大家广泛使用。另一方面,Houdini通常被视为一个神秘而难以捉摸的应用程序,其功能只能由技术人员和Python用户
Octane Render 2021新功能都有哪些?

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Octane正在以多种方式提高整个3D渲染行业的水平,他们继续走在GPU渲染革命的最前沿。由于Octane的速度、成本节约、易用性和尖端技术进步,Octane绝对值得大家试用一下。在今天的文章中,让我们探讨Octane制作即将推出的功能,以获得更好的性能和改进。地理裁剪地理裁剪非常快,全部在GPU上完成。它工作得很好,现在它可以在核心内做
为什么我们应该选择Renderbus瑞云渲染进行 EEVEE 渲染?

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在某些情况下,用户需要高精度、快速的渲染,而EEVEE 的诞生就是为了满足这种需求。Eevee(Extra Easy Virtual Environment Engine)是 Blender 最新的内部渲染引擎,由用于 Epic Games 开发的虚幻引擎的相同代码提供支持。尽管在图像质量方面很难与Cycles 竞争,但 Eevee 仍然
3D场景制作:鲜花小巷里的年代感自行车

3D场景制作:鲜花小巷里的年代感自行车

介绍大家好,我叫 Charles Nderitu,来自肯尼亚的自学艺术家和有抱负的概念艺术家。从我记事起,我就一直在画画。然而,直到最近我才从简单的教程中发现了 3D Artspace。在过去的七个月里,我慢慢掌握了 3D 和 Blender 作为讲故事的创作工具。尽管我仍然喜欢一些 2D 作品,但 3D 在我的艺术之旅中发挥了重要作用。
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