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使用 ZBrush、Ornatrix 和 Substance 3D Painter 重现哈利波特中的凤凰

使用 ZBrush、Ornatrix 和 Substance 3D Painter 重现哈利波特中的凤凰

今天瑞云渲染小编给大家带来了Ramón Tapia 分享 Phoenix 项目背后的工作流程,解释了如何在 Ornatrix 中完成修饰,并展示了纹理化过程。介绍你好,有创造力的读者朋友们 我的名字是Ramón,但在数字艺术领域,我的名字是ramon.exr。为什么叫这个名字?嗯,外面有太多人叫我的名字,而且我
在Blender和Zbrush中创建激光指示器,新手硬表面建模码住!

在Blender和Zbrush中创建激光指示器,新手硬表面建模码住!

大家好,今天云渲染小编给大家带来的分享是硬表面建模,CG艺术家Lyubov使用Blender和Zbrush创建激光指示器的幕后花絮。介绍我叫 Lyubov,来自俄罗斯圣彼得堡,是一名3D 建模的初学者。虽然学习还不到一年,但是我对它充满热情,并乐于创作练习新项目。我从一个完全不同的领域来到创建硬表面的领域:设计和 2D 插图。项目我的梦想
使用Megascans,Blender和Substance 3D画家创建渔人旅馆(p1)

使用Megascans,Blender和Substance 3D画家创建渔人旅馆(p1)

今天瑞云渲染小编给大家带来一篇Polina Tarakanova分享的Fisherman's Inn项目背后的工作流程,展示了如何完成水分效果,并解释了照明的设置方式。介绍你好! 我叫Polina Tarakanova,今年30岁,是一名来自莫斯科的初级环境艺术家。从我还是个孩子的时候起,我就对游戏和绘画有着极大的热情,把我的生活和事业献
使用Megascans,Blender和Substance 3D画家创建渔人旅馆(p2)

使用Megascans,Blender和Substance 3D画家创建渔人旅馆(p2)

今天云渲染小编接着Polina Tarakanova分享的Fisherman's Inn项目上篇分享,下篇主要是纹理和材料、组装场景、照明等方面的分享。纹理和材料随着酒馆的模块化建设完成,是时候进入贴图阶段了。我使用Substance 3D Painter进行了所有的贴图工作。在我的场景中,有许多木质资产,我为它们创建了多个智能材料,以确
使用Blender、zbrush和Maya创建Nambu Pistol Holster(南部手枪套)

使用Blender、zbrush和Maya创建Nambu Pistol Holster(南部手枪套)

今天瑞云渲染小编给大家带来自圣彼得堡的自学 3D 艺术家Peter Tutaev分享Nambu Pistol Holster(南部手枪套)项目,包含了对项目的阻挡,高模和雕刻还有烘焙及渲染等等介绍大家好!我的名字是彼得图塔耶夫。我是来自圣彼得堡的自学 3D 艺术家,目前在 Blacksteinn 工作。项目计划作为 Nambu 手枪的附加
在 Maya、ZBrush 和 Arnold 中重塑来自邪恶西部的 Edgar Gravenor

在 Maya、ZBrush 和 Arnold 中重塑来自邪恶西部的 Edgar Gravenor

今天瑞云渲染小编给大家带来Giancarlo Penton 介绍的Edgar Gravenor项目背后过程,展示了皮肤纹理和头发是如何制作的,并解释了详细的服装是如何设置的。介绍大家好,我的名字是Giancarlo Penton。我是一名3D角色艺术家,最近毕业于中佛罗里达大学的游戏设计专业。目前,我是Gunfire Games的助理QA
使用 Maya & Mari 设计 3D 波斯风格道具(p1)

使用 Maya & Mari 设计 3D 波斯风格道具(p1)

今天瑞云渲染小编给大家带来了Simin Farrokh Ahmadi 分享的Persian Afternoon 项目过程,解释了 Maya 和 Mari 中的建模、纹理和照明过程。介绍我的名字是西敏-法罗赫-艾哈迈迪,人们都叫我辛巴 在我十几岁的时候,我就意识到我喜欢艺术和创造力,当时我决定在德黑兰的艺术学院学习平面设计,读高中。然后,我
使用 Substance 3D Painter 为螺丝刀制作纹理(P1)

使用 Substance 3D Painter 为螺丝刀制作纹理(P1)

今天云渲染小编给大家带来的分享是3D道具艺术家osh Brown 在螺丝刀项目的纹理制作过程,他会向我们展示如何使用渐变来增添物件的岁月痕迹,本文将分为上下2篇来阐述幕后花絮。介绍大家好,我叫 Josh Brown,我是一名 3D 道具艺术家,目前居住在谢菲尔德。谢菲尔德哈勒姆大学完成我的游戏艺术硕士学位后,我有更多时间从事个人项目和 C
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