本文渲染农场小编给大家带来的分享是CG艺术家乔纳斯阿梅利尼《林地》作品的第二部分幕后制 作花絮,在第一部分《Substance 3D Designer 制作森林地面材质流程分享(P2)》的分享中,作者建立了植被的生成器。本篇作者将会继续分享土壤层、颜色通道、灯光设置和渲染参数等信息,接着往下看吧!土壤我不会在实地花时间,因为这完全不重要。我
介绍大家好!我叫 Marat Latypov,是 Moon Studios 的 3D 艺术家。很久以前,当我获得一张 3ds Max 的 CD 时,我的 3D 职业生涯就开始了。当时我在大学学习经济学,但是却觉得这不是我将来想做的事情。我第一份工作是在一家小型游戏开发工作室,该工作室当时正在开发 MMORPG 游戏。项目结束后,我换了很多
使用V-Ray for SketchUp,可以轻松地将您的设计与背景相匹配,并创建引人注目的逼真建筑效果图。根据许多客观评论,我们可以看到比例模型可以很容易地传达建筑概念。诀窍就是:您可以创建真实世界的物理模型、3D绘图或两者的组合。在今天的文章中,我们将向您展示如何使用V-Ray for SketchUp将您的SketchUp模型与真实