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用Maya、ZBrush、Arnold、SP和Nuke创建超写实的青蛙!(P2)

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小伙伴们大家好,上一篇文章我们分享了《用Maya、ZBrush、Arnold、SP和Nuke创建超写实的青蛙!(P1)》,本篇,云渲染小编将继续分享创建超写实青蛙角色的渲染表面细节的一些技巧!表面细节正如我之前提到的,青蛙的大部分细节都是使用 Substance 3D Painter 投影到模型上的高度图创建的。这些贴图有双重目的它们不仅
在Zbrush、Maya和Marvelous Designer中渲染《只狼》的炮臂

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大家好,今天云渲染小编给大家带来的是CG艺术家Naoman Ahmad制作只狼炮臂的幕后花絮,并分享一些有关如何使用 Maya、ZBrush 和 Marmoset Toolbag 进行建模和纹理的实战技巧。介绍大家好,我叫纳奥曼艾哈迈德,一名来自加拿大蒙特利尔的游戏和视觉特效艺术家。我参与过《变形金刚:野兽崛起》、《黑亚当》、《怪奇物语》
荧幕背后:汪达与巨像

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荧幕背后:汪达与巨像Renderbus瑞云渲染平台小编今天给大家介绍的是一位来自巴西,名为Elder Barreto的艺术家。对于Elder 而言艺术一直是他生活的一部分,他的父亲是一位传统艺术家,所以他的艺术修养很大一部分来自于他父亲。Elder的艺术成长之路:在疫情隔离期间,Elder开始学习 Blender,以此来分散注意力和挑战自
使用 Maya & Mari 设计 3D 波斯风格道具(p2)

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今天瑞云渲染小编给大家带来了Simin Farrokh Ahmadi 分享的Persian Afternoon 项目过程,解释了 Maya 和 Mari 中的建模、纹理和照明过程。由于篇幅较长,分上下两篇来分别阐述。接着会继续讲述Persian Afternoon 项目过程的纹理和灯光渲染方面内容。纹理纹理阶段是在Mari和Photosh
3Dmax云渲染如何使用?一文带你了解云渲染

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3ds Max是Autodesk公司推出的一款专业计算机图形和三维动画软件,被广泛应用于建筑、室内设计、电影、游戏、广告、工业设计等领域。它提供丰富的模型建模、纹理编辑、灯光设置、渲染等功能,可以制作出高质量的三维模型、动画和静态渲染。它具有强大的扩展性,支持插件开发和定制,可以满足不同用户的需求。3ds Max强大的功能背后,也有让CG
在 Blender & ZBrush 中重塑原始战神的奎托斯

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今天瑞云渲染小编给大家带来的是CG艺术家James Nikko 的奎托斯项目背后的工作流程,会展示混沌之刃的制作方式,并阐述他是如何展示服装的细节的。介绍大家好,我是 James Nikko,过去 6 年我一直从事 3D 艺术工作,我的游戏开发职业生涯也是始于环境艺术,最终在 Ubisoft Philippines 工作期间,成为了一名
在Blender中制作动画:沸腾的水

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在这个Blender初级教程中,我们将学习如何在Blender中制作沸腾的水动画,包括气泡、蒸汽和一个烧红的热板。第1步:创建容器我们需要一些东西来容纳沸水,所以先创建一个容器。 这里用玻璃,这样能很好地观察沸水。创建一个圆柱体,删除顶部和底部的面,留下一个开放式的管子,看下图。将玻璃的底环向内挤压,然后使用网格填充来创建玻璃的底部。现在
如何在Maya中制作逼真的“船长舱”?环境分解详细教程来了!

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介绍大家好,我叫Ryuga Tjew,我是Think Tank培训中心的毕业生,专攻视觉特效的环境、灯光和贴图方向。目标我很想成为一名具有专长的 CG全能人才,尤其是在环境的贴图和灯光方面。在我的概念理解中,必须要有足够的光源才会让场景看起来更加自然和真实,所以必须展示出内外部的灯光。老实说,很难参照2D艺术概念图像去创作,因为它纯粹是一
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