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3D制作战争野人的技巧与窍门,制作过程分享
3D制作战争野人的技巧与窍门,制作过程分享
BY:Jake Waddington 介绍Jake Waddington是初级角色艺术家,已经工作了一年多,在这段时间内一直在Ghost Recon:Breakpoint工作。并在大学的游戏艺术学院学习了3年,在最后一年专门研究角色。概念当开始这个项目时,想在视觉上创建一些酷,强大和有趣的东西。受战争之神的启发,想要追求新的东西,在制作过
2020-05-07
被僵尸淹没的Moe's Tavern酒馆:第一部分
被僵尸淹没的Moe's Tavern酒馆:第一部分
概念艺术家安迪·沃尔什(Andy Walsh)向我们展示了使用3ds Max和Photoshop制作被僵尸淹没的Moe's Tavern酒馆的工作流程,Moe's Tavern酒馆的设计来自“辛普森一家”。介绍艺术家安迪·沃尔什受到80年代和90年代的影响,特别是动画片“辛普森一家”,他喜欢将这些东西和一些恐怖的气氛融合在一起。因此,他还
2020-05-07
OC在实时渲染可以查看渲染效果但在渲染输出时候就会一直在准备是什么问题
OC在实时渲染可以查看渲染效果但在渲染输出时候就会一直在准备是什么问题
问题原理OC在LV和PV中渲染的方式不一样,在PV中的时候会把面和纹理都导入到显卡缓存中。大概四千万个面需要8.5G。假如说我使用的显卡只有2G显存,但是场景中有600多万个面,大概就需要1.3G左右的显存,再加上材质纹理,很容易出现显存不够的情况,从而导致渲染出错。显存的大小并不会影响OC的渲染速度,但是很明显会影响渲染场景大小的能力。
2020-05-07
用Blender制作蒸汽朋克风格的角色过程分享
用Blender制作蒸汽朋克风格的角色过程分享
蒸汽朋克风格的《激光牛仔》概念选择AlexTreviño从一本叫做《从想象中素描:角色》( Sketching from the Imagination: Characters)的书中找一张符合他设想的概念图,并经过了作者的同意,将这幅画制作成了3D版本。在这个过程中还得到了加斯帕德·苏梅尔(Gaspard Sumeire)的指导。模型
如何从学生变成职业动画师-下
如何从学生变成职业动画师-下
这是非常重要的一点。动画师很容易依赖天赋而在学习上懈怠。但我们必须不停在工作上努力实践,精进自己,因为动画是学无止尽的。五小时法则是个简单的概念:把每天空出一小时、一周五小时,去专心的练习、学习专业上或对人生有益的新东西。这跟工作无关,这是自我学习的能力。「投资知识能够使你获得最佳的收益。」 - 班杰明.富兰克林立下学习目标,无论你是哪种
2020-05-07
如何从学生变成职业动画师-上
如何从学生变成职业动画师-上
 失败要趁早这一项是我在现在任职的游戏工作室Bungie里很自豪的一项特质,尽早且经常的犯错,能够让我们更快的融入团队。失败是进步不可或缺的过程,甚至可以说是成功的最佳途径。事实上,我们甚至会希望错误与失败越早发生越好,免得我们一头热的栽进去,然后等测试或试播后才发现一切都要大改。「一个人若从来没犯过错,代表他从来没尝试过任何新事物。」-
2020-05-07
使用Blender制作一只毛发漂亮的黑猫
使用Blender制作一只毛发漂亮的黑猫
BlenderBlender是一款强大的工具,可以完成一项工作的所有流程。在制作中尽可能的将事情简单化。加速工作流程的一些工具:- Retopoflow 拓扑工具- Bool Tool  布尔工具- Pro Lighting Skies 灯光工具- Tex Tools and UV Packmaster UV工具窗外的树是从Ble
2020-05-07
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