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Maya制作CG蒸汽朋克角色“探险家”(上)

Maya制作CG蒸汽朋克角色“探险家”(上)

By:Claudiu Tanasie介绍Claudiu Tanasie是罗马尼亚布加勒斯特的高级3D角色艺术家,曾在罗马尼亚的工作室AMC Studio从事了雇佣兵2》,《破坏者》,《使命召唤:幽灵》,《巫师3》等游戏中的角色制作工作。之后又作为自由职业者参与了开发《战机:战术》,《末日审判》,《耻辱2》,《破法者》,即将面世的《死亡循环
草药师的小屋: Maya建模和道具创建技巧(下)

草药师的小屋: Maya建模和道具创建技巧(下)

阅读该内容前两部分:草药师的小屋: Maya建模和道具创建技巧(上)草药师的小屋: Maya建模和道具创建技巧(中)纹理化在对所有内容进行建模和UV处理之后,我将所有内容导出到3DCoat。我用单色(Niko Gesell 在此处描述的方式)填充所有内容,并用基本的渐变和高光进行绘制。完成之后,我将所有内容导出到Photoshop并几乎只
2020-05-07
草药师的小屋: Maya建模和道具创建技巧(中)

草药师的小屋: Maya建模和道具创建技巧(中)

推荐阅读:草药师的小屋: Maya建模和道具创建技巧(上)造型首先,我开始为机舱建模。我想在进行重大更改时复制网格,然后在对结果满意后删除旧的网格。有效的工作对我很重要,因此我花了一些时间思考哪些零件可以重复使用,哪些零件可以使用裁切纸进行纹理处理,哪些零件需要自己的纹理。小屋之后,我使用相同的方法对温室建模。我从封锁开始,然后重用了很多
2020-05-07
草药师的小屋: Maya建模和道具创建技巧(上)

草药师的小屋: Maya建模和道具创建技巧(上)

Jane Stolyarova-DeSiena对她在Wow竞赛中创建的程式化项目进行了细分,在Maya中讨论了她的CG建模工作流程,分享了有关如何使用资产的一些技巧,并谈到了她在游戏引擎方面的初次经验。(译者注:Renderbus渲染农场支持Maya云渲染)介绍您好,我叫Jane Stolyarova-DeSiena,我是加利福尼亚的3D
2020-05-07
ZBrush和Maya中制作半机械武僧(下)

ZBrush和Maya中制作半机械武僧(下)

推荐阅读:ZBrush和Maya中制作半机械武僧(上)by:Marcos Melco这是巴西的3D建模和纹理化艺术家Marcos Melco,使用制作硬表面建模技术创建一个半机械武僧角色的教程下半部分。编辑网格• 变换(Transform)-允许沿法线移动组件。有点像在ZBrush中膨胀。清除对象历史记录后,可以更改电缆厚度或挤出高度。•
ZBrush和Maya中制作半机械武僧(上)

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BY:Marcos MelcoMarcos Melco是一位来自巴西的3D建模和纹理化艺术家,在视觉特效行业拥有3年的经验。在本文中,他将展示如何使用硬表面建模技术创建一个半机械武僧角色。需要机械才能维持生命的人概念在开始制作之前,我选择了一些与角色相关的概念,它非常的适合练习一些设计和细节的制作。并且我很喜欢靠机械装置维持生命的这个设定
Maya和Zbrush制作骑士角色:硬表面建模工作流程

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By:JoakimHammarslättJoakimHammarslätt将在下文中展示他使用硬表面技术制作头盔的一些方法,并分享了他在ZBrush中的分步建模工作流程。 关于角色我一直想做一个关于骑士的项目,还可以对历史的装甲进行一些研究,同时还可以让我的创作和技能更加纯熟。造型如果已经有概念设计图,那么一般的工作流程可以分为:1.将概
Maya角色雕刻,头发和皮肤的制作技巧分享

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By:Natalia Stolarz娜塔莉亚·斯托拉兹(Natalia Stolarz)展示了她在角色艺术方面的经验,并分享了创建角色莫里根(Morrigan)遇到的挑战和创作见解。介绍Natalia Stolarz来自波兰,由于《巫师3》的影响,而成为了一名3D角色艺术家,她最初的3D技术基本上都是通过网络自学而来。后来接触了网络课程,
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