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Jane Stolyarova-DeSiena对她在Wow竞赛中创建的程式化项目进行了细分,在Maya中讨论了她的CG建模工作流程,分享了有关如何使用资产的一些技巧,并谈到了她在游戏引擎方面的初次经验。(译者注:Renderbus渲染农场支持Maya云渲染)
介绍
您好,我叫Jane Stolyarova-DeSiena,我是加利福尼亚的3D环境和道具艺术家。我从小就一直在创作各种类型的艺术品。我在大学学习艺术和设计,并从时尚技术学院获得了纺织和表面设计的AAS学位。我从事童装的服装设计模式工作了几年。去年,我的公司倒闭了,所有人都被解雇了。我从中找到了动力,并开始学习3D并推动自己提高自己的艺术水平。我迈出的第一步是Game Dev Academy 编写的Maya初学者教程和Tyson Murphy的手绘教程。 对我而言,Handpainter's Guild是一个巨大的支持,反馈和知识来源,它是一个很棒的在线社区,在这里我学到了很多东西并结识了很多朋友。
收集参考
在几个月的时间内,我创建了“草药师的小屋”场景。我本想参加暴雪魔兽学生大赛,但由于我不是大学生,所以我无法正式提交比赛参赛作品,但我也加入了制作以练习和学习如何在游戏引擎中工作。这是一次很棒的学习经历。 我的一些灵感来自《魔兽世界》中的森林和郁郁葱葱的土地,例如Teldrassil,Val'Sharah,四风谷和暴风谷。我去游戏中的这些位置并保存了很多屏幕截图,然后研究了概念艺术。我希望我的场景与自然元素相关联,而不仅仅是夜精灵或德鲁伊的位置。我在Artstation,Pinterest,Instagram和Google图像上寻找了有趣的插图和温室,偏远小木屋,缩影和花园的照片。在选择灵感图像时,我寻找的图像可以传达我想要的场景心情和感觉,以及令人感兴趣的构图。
我还研究了前几年的学生竞赛优胜者,因为这是我想要达到的质量水平。 收集灵感图像后,我列出了将在这样的场景中显示的项目列表。当然,这包括机舱和温室,还包括抹子,喷壶,工作台,备用花盆,研钵和研钵以研磨草药,还有小瓶用来盛装植物屑。查看参考图片在这里确实有所帮助,我查看了Google图片和在线商店中的图片。
我研究了其他艺术家渲染材料的方式。例如,我看了Niko Gesell的Troll Culture Kit。我喜欢他做花瓶的方式,这也启发了我。 之后,我开始撰写场景和草图。我喜欢做快速而混乱的草图,只是为了使我的想法真正快速下来。
在决定构图时我的第一幅草图。我考虑只做一个温室,但选择了一个带附属温室的小屋。 然后,我在Maya中做了几次,试图获得正确的外观。我花了时间弄清楚要使用的颜色和材料以及我在哪里放置道具。
我的概念原本是白天的场景,但经过一段时间的研究后,我将其更改为日落场景,因为它可以更好地讲述故事-草药师在整顿花园的工作后安顿了一个晚上。这也使我有机会用发光的窗户和萤火虫营造出更加舒适的感觉。
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