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2018:漫威,DC,法国与俄罗斯的争奇斗艳(1)
2018:漫威,DC,法国与俄罗斯的争奇斗艳(1)
若果开膛手杰克来到19 世纪的高谭市,那只有蝙蝠侠可以阻止他。依据1989 年同名漫画改编,原著叙述了在心理学大师西格蒙・佛洛伊德(Sigmund Freud)门下学习的布鲁斯・韦恩(Bruce Wayne)自维也纳经伦敦返回美国高谭市,却卷入被诬陷为来到高谭市犯案的开膛手杰克,黑暗骑士必须找到真凶,除为自己脱罪更要还高谭市一片宁夜,但
2020-05-07
《帕丁顿熊2》:FRAMESTORE VFX主管专访
《帕丁顿熊2》:FRAMESTORE VFX主管专访
你是如何看待这个电影并在Framestore中组织工作的? Andy Kind:我们采用了与第一部电影相同的模板。 我们在蒙特利尔和伦敦的工作室之间分工50/50,这两个工作室都遵循相同的流水线和共享资产。 你能告诉我们你是如何选择各种VFX供应商的吗? Andy Kind:其他供应商是Marmalade Films选择的。 你能告诉我们
2017:超级英雄电影回顾
2017:超级英雄电影回顾
乐高蝙蝠侠乱搞出击!乐高动画电影秉持一贯恶搞,无厘头和自我解嘲风格推出黑暗骑士恶搞大冒险,因为父母惨剧而拒人于外的蝙蝠侠连头号敌人也不放过,不愿意说出小丑(Joker)是他的头号敌人而伤透小丑心,遂为了报复而假意投降进而打开幻影区间(Phantom Zone)放出包括魔多之王索伦(Sauron),佛地魔(Voldemort)等乱七八糟不顾
2020-05-07
专题分析之《雷神奇侠3:诸神黄昏》
专题分析之《雷神奇侠3:诸神黄昏》
首先由来自美国漫威影业的VFX监制Cyndi发言,她负责整个计划的资源分配,主要包括时间和支出预算。整套电影的电脑特技占大部份是由Framestore来处理,制作时间又非常短,因为迪士尼要每一幕戏精益求精,所以不断在点子上一改再改,因此很多镜头都是很迟才决定下来。请不要忘记这套电影的电脑特技是由多间工作室一起来完成,当导演对某些镜头批准后
2020-05-07
如何把你的角色动画表现得更美好
如何把你的角色动画表现得更美好
记住,永远要把心力放在动作上,一个非常有张力的好动作永远胜过三个一般般不用心的动作。建立自己的动作资料库与其每次都要花时间在摄影机前拍动作参考,耗时费力,不如在脑袋里建立一套动作资料库。 虽说动画学生在学做动画时的第一课就是:自己拍下这段表演的动作当作参考;但事实上,在制作电视动画影集时不会有时间让你去拍参考影片。那没有了参考影片,要如何
2020-05-07
来自BBC的暗黑童话节目
来自BBC的暗黑童话节目
英国BBC电视台在2016年圣诞节时制作了两支很特别的贺岁动画,各长达约半小时,取材自英国儿童文学大师Roald Dahl的押韵诗歌故事集《Revolting Rhymes》,内容揉合了包括:白雪公主、三只小猪、小红帽、灰姑娘...等童话经典的暗黑改编,相当有意思。动画由同在英国的Magic Light Pictures与Studio S
2020-05-07
《猩球崛起:终极决战》- 动画特效幕后
《猩球崛起:终极决战》- 动画特效幕后
动态捕捉电影中有一场很美,凯萨跟猩猩们在海边骑马的戏,这场戏是怎么做出来的?Joe Letteri :这场戏演员是真的骑在马上,我们在四周放了许多特殊摄影机把所有角度的动态都捕捉下来,演员头上也有戴一个对著自己脸的摄影机。这些拍下来的资讯,最后都会用来重建电影中猩猩的表演和表情。除了演员,马的位置也要追踪,我们必须知道马的身体、四肢每一格
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