领40元无门槛渲染券,体验高速云渲染!

无需充值可试渲,支持3ds Max,Maya,C4D,Blender,V-ray,Redshift,Arnold,Corona等主流CG软件和插件

注册领取
40元渲染券

OC在实时渲染可以查看渲染效果但在渲染输出时候就会一直在准备是什么问题

2019-10-29 02:02:27

问题重现

一个场景,哪怕很简单,在Live Viewer中渲染正常,而且也很快,但是在Picture Viewer中长时间渲染不出,有时候会等很久之后直接渲染出一个纯黑色,有时候会报错,有时候甚至直接会闪退。 45

问题原理

OC在LV和PV中渲染的方式不一样,在PV中的时候会把面和纹理都导入到显卡缓存中。大概四千万个面需要8.5G。 假如说我使用的显卡只有2G显存,但是场景中有600多万个面,大概就需要1.3G左右的显存,再加上材质纹理,很容易出现显存不够的情况,从而导致渲染出错。 显存的大小并不会影响OC的渲染速度,但是很明显会影响渲染场景大小的能力。

解决办法

在这之前我遇到过这个情况,自己的电脑不能渲染,后来用别人的电脑渲染,那台电脑是1080Ti,很轻松就渲染了,就是因为他的显存要比我大。

最推荐的解决办法就是减面。可以使用减面变形器,在R19里变成了一个单独的对象。

其实不管多少模型,600万个面都是很多了。这种情况可能是我们用了细分曲面导致的。细分曲面分为编辑器细分和渲染细分,默认下编辑器细分是1,渲染细分是3.而LV渲染使用的是编辑器细分,面本来就少,而PV渲染使用的是渲染细分,这也是为什么会出现这种情况的原因。降低渲染细分可以很明显的减少面数(按Ctrl+i可以查看)。

我之前做了一个场景里面生长动画,在Live Viewer中渲染正常,而且也很快。但是在Picture Viewer中渲染的时间很长、而且效果还不对。最终的解决方式:把生长动画出运动图形缓存,渲染就正常了而且不会很慢。

假如说一个场景里的材质贴图没有动画应该把oc设置面版里面的check Materials Ecery frame 这个勾去掉也能加快渲染的速度。

上一篇:被僵尸淹没的Moe's Tavern酒馆:第一部分

下一篇:用Blender制作蒸汽朋克风格的角色过程分享