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问题重现
一个场景,哪怕很简单,在Live Viewer中渲染正常,而且也很快,但是在Picture Viewer中长时间渲染不出,有时候会等很久之后直接渲染出一个纯黑色,有时候会报错,有时候甚至直接会闪退。
问题原理
OC在LV和PV中渲染的方式不一样,在PV中的时候会把面和纹理都导入到显卡缓存中。大概四千万个面需要8.5G。 假如说我使用的显卡只有2G显存,但是场景中有600多万个面,大概就需要1.3G左右的显存,再加上材质纹理,很容易出现显存不够的情况,从而导致渲染出错。 显存的大小并不会影响OC的渲染速度,但是很明显会影响渲染场景大小的能力。
解决办法
在这之前我遇到过这个情况,自己的电脑不能渲染,后来用别人的电脑渲染,那台电脑是1080Ti,很轻松就渲染了,就是因为他的显存要比我大。
最推荐的解决办法就是减面。可以使用减面变形器,在R19里变成了一个单独的对象。
其实不管多少模型,600万个面都是很多了。这种情况可能是我们用了细分曲面导致的。细分曲面分为编辑器细分和渲染细分,默认下编辑器细分是1,渲染细分是3.而LV渲染使用的是编辑器细分,面本来就少,而PV渲染使用的是渲染细分,这也是为什么会出现这种情况的原因。降低渲染细分可以很明显的减少面数(按Ctrl+i可以查看)。
我之前做了一个场景里面生长动画,在Live Viewer中渲染正常,而且也很快。但是在Picture Viewer中渲染的时间很长、而且效果还不对。最终的解决方式:把生长动画出运动图形缓存,渲染就正常了而且不会很慢。
假如说一个场景里的材质贴图没有动画应该把oc设置面版里面的check Materials Ecery frame 这个勾去掉也能加快渲染的速度。
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