注册
注册领渲染券

注册免费领云渲染券,首充50送40,满1万享永久5折

Renderbus瑞云渲染兼容市面90%主流CG软件及插件,动画云渲染提速上百倍!

立即渲染

02-10个角色动画创作心得

02-10个角色动画创作心得

6.使用SharkFin(鲨鱼鳍)曲线进行面部动画制作对于面部动画来说,使用一种称为“sharkfin”(鲨鱼鳍)的曲线有时会很好,它有助于模拟像眉毛和嘴唇的快速运动。如果你看一下上面的图像,你可以看到(1)运动迅速开始,产生强大的攻击,这也适用于眼睑的制作。我比较习惯在再次继续运动之前,先停止运动,正如你可以在(2)和(3)之间看到的那
01-10个角色动画创作心得

01-10个角色动画创作心得

SébastienWojda最新制作的演示视频。这篇文章里,这位梦工厂的老前辈将会介绍他的10个专家建议,以创建更好的角色动画:从如何拍摄更好的真人动作参考镜头到动画人物嘴型同步的技巧。我喜欢动画制作。我喜欢以不同的风格工作,从卡通风格到现实写照的,在梦工厂的最近几年里,我开始频繁地使用真人动作参考镜头视频,这有助于改善我拍摄中的表演。从
迪士尼作品《无敌破坏王》人物制作思路

迪士尼作品《无敌破坏王》人物制作思路

在迪士尼创造角色的过程是一个不断发展的合作努力的过程。我们从一个强大的设计开始,保持它在整个动画制作流程中传达的吸引力。设计在整个过程中是不断演变的,但我们所做的大部分工作是在转化为3D时保持原始角色绘画的态度和个性。我们在WDAS上使用ZBrush作为工具,使我们能够快速地与设计师和动画师进行更改和探索。我们可以探索面部表情,并且可以时
2020-05-07
05-迪士尼艺术家制作独立短片(Weeds)的那些事儿

05-迪士尼艺术家制作独立短片(Weeds)的那些事儿

Weeds中的效果元素包括喷水器的喷射流,水溅和蒸汽喷射。热变形效果采用与迪士尼为其电影Moana创作的相同的设置。效果动画Weeds的特效动画有很多虚幻的地方:最明显的是,Spielbergland草坪上的喷头,还有水滴和地面之间的互动,尤其是接触水泥地面时造成Dan的脚根部的变形,这是使用与迪斯尼在Moana上使用的设置相同的设置创建
2020-05-07
04-迪士尼艺术家制作独立短片(Weeds)的那些事儿

04-迪士尼艺术家制作独立短片(Weeds)的那些事儿

布局和动画随着基础的定型,Hudson邀请迪士尼布局设计主管Jean-ChristophePoulain来帮助,将Weeds从广义概念转化为真正的动画作品。由于整个影片没有对话和旁白,Poulain给Hudson拍摄来扮演Dan的角色。Poulain的布局是能够时时编辑的,这个效果是立竿见影的。“我们突发奇想要拍一部这样的电影,”Huds
2020-05-07
03-迪士尼艺术家制作独立短片(Weeds)的那些事儿

03-迪士尼艺术家制作独立短片(Weeds)的那些事儿

场景设计Hudson独自创造了Weeds的场景。尽管电影标准很小,但这套电影集体现了迪士尼的首要设计原则,即每一个细节都应该出现在意图之中。Dan开始他的旅程的房子有着西南或是说中东的设计;他希望能够到达的那个房子是欧式设计,有一个斜屋顶。混凝土车道和车库门底部的波浪形状参考了海洋-地中海,大西洋,佛罗里达海峡–都是人类难民在历史上不得不
2020-05-07
02-迪士尼艺术家制作独立短片(Weeds)的那些事儿

02-迪士尼艺术家制作独立短片(Weeds)的那些事儿

一个国际化的团队制作的国际化的主题Hudson国际团队很幸运能够在完美的地方制作一部具有国际主题的电影。迪士尼作为主要的动画工作室招募来自世界各地的员工。Hudson计算出,从事Weeds工作的55位艺术家出生于40个不同的国家,或出生于40个不同国家。对于一些团队成员来说,这场个短片有着深刻的个人共鸣。正如Hudson回忆说的那样,“参
2020-05-07
01-迪士尼艺术家制作独立短片(Weeds)的那些事儿

01-迪士尼艺术家制作独立短片(Weeds)的那些事儿

Kevin Hudson制作的三分钟短片Weeds,是一个在许多层面上看都不那么寻常的项目。这是一个通过一群没有面部也不会说话的植物角色来讲述人类移民的故事。这是堪比奥斯卡等级的动画。但或许最不寻常的是,这是一个由迪斯尼动画工作室的日常工作团队创作的独立短片,使用了与迪士尼公司动画制作同等强大的工具和技术。通过植物展现移民生活难以想象如
2020-05-07
注册领券
  • 2424
    24小时全国服务热线
    400-003-4560
  • wechat