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低多边形游戏角色建模基础网格2.3

低多边形游戏角色建模基础网格2.3

步骤36现在将手臂连接到身体的过程开始了。注意每一块(前臂和手臂孔)的边缘,因为你希望它们是均匀的。现在是适合添加或折叠边缘的好时机。你可以通过按键盘上的3选择边缘。这将选择任何开放边缘。在我的模型的情况下,我需要添加边缘到我的躯干。步骤37为了使手臂和躯干的边缘相等,你需要在手腕周围折叠几个边缘。一旦边缘折叠,这将产生一个不需要的三角形
2020-05-07
低多边形游戏角色建模基础网格2.2

低多边形游戏角色建模基础网格2.2

步骤30使用边缘挤压的方法开始建立手掌和手背。按照与手指真实外形的规则,我们不想要手指笔直且僵硬。尝试通过在外边缘上形成垫片,在中心处弄个凹,其中大部分骨骼是用以表现手中的肉。对于手背来说,除了静脉,指关节和掌骨有相应轮廓,整体我们希望它是相对平坦的,只要在内边缘和外边缘略微自然向手心弯曲。步骤31继续挤出边缘以将手的后部眼神建立到手腕。
2020-05-07
低多边形游戏角色建模基础网格2.1

低多边形游戏角色建模基础网格2.1

这一部分我们将介绍如何创建基本网格模型。基础网格用于雕刻的模型,这是本次这个高多边形模型的开始。对于该项目,基础网格将包括有机部分,如面部和身体,然后将其雕刻并用作未来部分的装甲设计的基础。使用这个流程是提高工作效率的好办法,能让你的想法快速成为3D,记得首先考虑整体美观和干净拓扑。步骤26建模涉及到手,就把手当做一个全新的,独立的项目对
2020-05-07
《Norway Living—挪威生活》的房屋效果图制作

《Norway Living—挪威生活》的房屋效果图制作

用到的软件:3ds Max, Photoshop Alberth Costa da Silva向你展示他如何在3ds Max中创建高质量的建筑图像...第1步:参考我最初的想法是做一个很简单的场景,无需太多家具:一对没有孩子的夫妇住的简单公寓,我在网上花了很多时间寻找简约实用的参考案例。研究参考文献的初始阶段在创建照片写实图像的过程中是
低多边形游戏角色建模基础网格1.4

低多边形游戏角色建模基础网格1.4

步骤20随着头部完整,现在是时候移动到角色身上了。这里是你可以从模型表中偏离的地方,我相信这一过程归结于个人偏好以及你的项目所需。骨骼绑定姿态可能是预定义的,这限制了你以某种方式对角色进行建模,因此你可能需要对骨骼绑定进行建模,而不需要对模型进行骨骼绑定。在标准T姿势中建模一个角色?那就是人物的手臂被提起来与地板平行吗?可能导致网格上的压
2020-05-07
低多边形游戏角色建模基础网格1.3

低多边形游戏角色建模基础网格1.3

步骤12接下来,使用前参考图像作为指导,通过将从外眉连接到唇的顶角开始标记角色的颧骨。这模仿皮肤下面的肌肉,使脸挤压和伸展。 开始定义嘴唇的形状,并通过定义眉毛来给提供眼窝的深度。步骤13现在,你可以通过向内挤出边缘定义眼窝来开始填充脸部,以给他们一些深度。还可以通过连接上下唇边缘并填充鼻子来填充嘴唇。不要费心详细描绘鼻孔,因为后续在ZB
2020-05-07
低多边形游戏角色建模基础网格1.2

低多边形游戏角色建模基础网格1.2

步骤07在Material Editor材质编辑器中创建一个新的材质,并输入名称“Side”。 当你在项目中移动或需要更改任何内容时,这将有助于保持组织。 将此材质应用于你创建的新物体。步骤08接下来创建一个新的立方体,然后按下2进入Edge模式。通过在XZ平面中选择一个边缘环并在Edit Edges面板中按Connect连接,将立方体在
2020-05-07
低多边形游戏角色建模基础网格1.1

低多边形游戏角色建模基础网格1.1

在本系列的这一部分中,我们将介绍如何创建基本网格模型。基础网格是用于雕刻的模型,最终是我们的高多边形模型的开始。对于该项目,基础网格将包括有机部分,如面部和身体,然后将其雕刻并用作未来部分的装甲设计的基础。使用这个工作流是提高速度的一个很好的方法,真正让你的想法快速成为3D,首先考虑整体美观和清洁拓扑。建模基础网格步骤01我们首先收集参考
2020-05-07
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