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3ds Max基础知识3.2:材质编辑器

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步骤7:Parameter Editor(参数编辑器)选择一种材质(双击它),你将注意到,在右侧,你将获得特定于该材质的一系列属性。 这些都可以进行编辑和调整,以获得所需的结果。 与材质相关联的缩略图将以交互方式更新。 你甚至可以使用滑块来随着时间推移属性,例如在几秒钟内使材质更透明。 只需双击另一个材质即可查看其属性。通过调整参数调整材
仙鹤视频3D视觉特效分解

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仙鹤视频3D视觉特效细节 推荐阅读: 鲛珠传视觉特效解析权力游戏 - 第7季 - 视觉特效分解Houdini制作房屋破坏效果
2020-05-07
基础知识3ds Max如何建模2:建模

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步骤7:Snaps(捕捉)通常,你需要将物体移动或旋转到特定位置或旋转到特定角度。 顶部工具栏上有一些带有磁体图像的快照图标。 第一个允许你捕捉其他物体,第二个按钮你捕捉增量旋转。 所有设置都是可定制的。 选择移动捕捉图标和顶点。 使用移动工具将顶点移动到物体上另一个顶点顶部。 你会注意到,当你在第二个顶点的区域移动时,它会卡入到位。 旋
用3ds Max制作酷酷的海盗船长

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3D艺术家Roumen Filipov分享了他如何创造酷酷的海盗船长,使用到的软件:使用的软件:3ds Max,ZBrush,Misc,Marmoset Toolbag(Maya教程查看这里) 在本教程中,我将介绍后世界末日后的海盗船长中制作最后一个角色的过程。 我将谈谈在高分辨率模型,低多边形结构,烘焙贴图以及在Substance Pa
在ZBRUSH中与LIZ KIRBY建立高多边形植物 (2)

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步骤3:雕刻花梗对于像茎、梗和树枝这样的东西,我使用ZSpheres.(Tool > Subtool > Append > ZSphere)。在花的基础上绘制单个ZSphere,然后在刚绘制的ZSphere下再绘制一个,把双ZSphere移动到所需长度。 在中间插入一些ZSpheres,并使用Move工具(而不是画笔)添加一些瑕疵。确定形
Maya制作人物“Sixteen”过程分享

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使用到的软件:MARI, Maya, ZBrush 国外艺术家Eito Sato和Victor Trovato通过Chabe Escalante概念使用ZBrush,Maya,MARI,Arnold和Xgen联手合作创建“Sixteen”。发展这个角色的主要目标是从Chabe Escalante的概念出发。 当雕刻“Sixteen”时,艺
鲛珠传视觉特效解析

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鲛珠传视觉特效分解及部分帧画面赏析 推荐阅读: 权力游戏 - 第7季 - 视觉特效分解仙鹤视频3D视觉特效分解
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