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制作3D逼真角色猫女的技巧,心得体会,过程分享

制作3D逼真角色猫女的技巧,心得体会,过程分享

BY:Mohanad Hossam介绍:Mohanad来自埃及开罗,是一名艺术总监兼3D通才(3D Generalist:可以理解成3D 通才、多面手。)他在视觉特效行业工作了将近7年,有着丰富的工作经验和技巧。他的3D制作之旅是从2012年开始,在学习了室内设计和建筑之后才开始学习3Ds MAX课程,主要用于将建筑可视化,并且在这个过程
2020-05-07
Maya制作羽毛,毛茸茸的索马里鸵鸟制作��指南

Maya制作羽毛,毛茸茸的索马里鸵鸟制作指南

BY:Yuriy Dulich角色和生物艺术家Yuriy Dulich展示了建模他的索马里鸵鸟,修饰羽毛的过程。制作软件:Maya,Arnold,Mari介绍在本文中,Yuriy Dulich向我们展示了如何从头创建一只索马里鸵鸟。并展示了全部的工作流程,以及修饰和创建羽毛的一些技术方法。准备阶段在准备阶段,在尽可能短的时间内收集并准备大
所见即所建?景观立柱仅需一张照片?!

所见即所建?景观立柱仅需一张照片?!

来源:SketchUp吧本文已获授权经常会有小伙伴都会配上一张图片问这个怎么建啊那么我们拿到图片要怎么才能转化为模型呢以下文中的景观柱为例一起来看看吧具体步骤1、使用插件:贝兹曲线(SUAPP编号96)描摹最右边的轮廓。(在调整曲线时,左键双击可添加控制点)2、绘制柱子下半部缺口。先用直线工具将缺口位置画出,使用插件:等分边线(SUAPP
2020-05-07
所谓的“渲染伤机器”是真的吗?为什么?

所谓的“渲染伤机器”是真的吗?为什么?

先说结论再说原因渲染伤不伤机器?伤。原因:正常渲染的情况下cpu渲染器渲染,cpu会百分百的运行,如果是gpu渲染器,显卡也会尽量最高速的运行,内存也会尽量的用到当前场景所需要的最大,硬盘也会有大量的读写。这些硬件的操作在渲染的过程,都会往最高的运行效率上走,如果一个场景在渲染的时候,cpu运行不到百分百,我们一般还会找各种找原因,解决问
2020-05-07
三转二游戏模型,为什么要做出模型再渲染?不直接画图

三转二游戏模型,为什么要做出模型再渲染?不直接画图

先说个段子,不知道是不是真的,当年约翰·拉赛特在做世界第一部3D动画电影《玩具总动员》时,故意给主角胡迪设计的是格子衫,他向迪士尼要钱的时候说:“看吧,这是只有在3D动画才有可能的设计!”这是因为二维动画里是一帧帧的画的,如果角色纹身或者穿格子衫,会被画画的动画师弄死,因为在画纹身和格子衫的时候在不同画面里的绘画难度会很大的。三维模型渲染
2020-05-07
用PHOENIX FD创造冲击波的重要操作

用PHOENIX FD创造冲击波的重要操作

By: HAMMERBCHEN 这个教程是应一个用户的请求出的,他说用Phoenix FD很难产生制作冲击波。在这里,我将解释他可能错过的关键步骤。这是我的场景设置:中间有一个Pflow粒子源,水平分布粒子;PhoenixFD火烟雾模拟器;还有一个Phoenix FD拾取Pflow粒子源作为来源。我喜欢在这种情况下使用PFlow,因为“R
2020-05-07
升级 V-RAY NEXT FOR SKETCHUP 的 7 大理由

升级 V-RAY NEXT FOR SKETCHUP 的 7 大理由

V-Ray Next for SketchUp在今年早些时候发布,有几大突飞猛进的改进,为设计师、建筑师和艺术家引入了许多新功能,能使渲染图提升至新的水平。V-Ray Next for SketchUp是基于与荣获奥斯卡奖相同的渲染技术,这种技术曾用于在大卡司电影和电视节目中创建逼真的图像,经过了精心的调整,无缝地融入了SketchUp流
2020-05-07
3渲2: 用3D制作出2d素描和水彩效果的技巧分享

3渲2: 用3D制作出2d素描和水彩效果的技巧分享

BY:艾玛·科赫(Emma Koch)这些看起来非常像2D绘画的作品吧?但是它们都是3D制作出来的哦。简介艾玛·科赫(Emma Koch)是一位自由艺术家,曾参加过游戏《水果忍者》的工作,也曾担任过UI美术师。在她的职业生涯中,大部分时间都是担任UI和通才艺术家。在业余时间内她仍然会研究一些特别的技术,并将技术应用在3D的艺术上。这个项目
2020-05-07
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