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Maya、Blender创建巫师塔过程分享

Maya、Blender创建巫师塔过程分享

BY:Sergio RaposoFernández介绍 Sergio RaposoFernández是来自西班牙马德里的自由艺术家,他向我们展示了最近制作的一副出色的作品,并且分享了CG建模和UV材质等全部的工作流程。项目这个项目的目标是为了学习Mudbox和Substance Painter的使用,并且改善作品的最终效果。因为他很喜欢S
Houdini 18即将来临,都有什么新功能?

Houdini 18即将来临,都有什么新功能?

SideFX刚发布了一个Houdini 18的新功能预览视频。并会在11月6日蒙特利尔举行的Shceduled活动中推出Houdini 18。该版本将建模工具加强 ,并且添加了新的集成插件Substance,还增强了Bend工具,Vellum,FEM,FLIP等。建模工具加强 ,新的Group SOP更新建模工具的加强 在这次更新中占有很
3D室内建筑的艺术:制作超级舒适的别墅

3D室内建筑的艺术:制作超级舒适的别墅

BY: Parisa Panahi制作时间:20小时软件:3ds Max,Corona Render介绍Parisa Panahi,今年33岁,现在居住于伊朗。从事这一行已经有10年,并且一直专注于室内和室外设计,一名架构师和自由职业者3D艺术家。在本教程中,她将分享最新工作的过程。首先,在纸上设计了整个项目,并将设计工作展示给客户。灵感
2020-05-07
将绘画作品转化成3D作品过程分享

将绘画作品转化成3D作品过程分享

By:Mateo OrozcoMateo Orozco 来自哥伦比亚麦德林,今年23岁,从小就一直喜欢游戏和电影业。曾经以环境艺术家的身份参与了独立游戏和VR版的移动游戏的制作。概念Mateo Orozco想找一个充满童趣和幻想的概念,此外还想在框架内表达一个故事。当他看到Max Ulichney的艺术作品时,印象非常深刻。如此鲜艳的色调
2020-05-07
3D制作战争野人的技巧与窍门,制作过程分享

3D制作战争野人的技巧与窍门,制作过程分享

BY:Jake Waddington介绍Jake Waddington是初级角色艺术家,已经工作了一年多,在这段时间内一直在Ghost Recon:Breakpoint工作。并在大学的游戏艺术学院学习了3年,在最后一年专门研究角色。概念当开始这个项目时,想在视觉上创建一些酷,强大和有趣的东西。受战争之神的启发,想要追求新的东西,在制作过程
2025-05-06
被僵尸淹没的Moe's Tavern酒馆:第一部分

被僵尸淹没的Moe's Tavern酒馆:第一部分

BY:安迪·沃尔什(Andy Walsh)概念艺术家安迪·沃尔什(Andy Walsh)向我们展示了使用3ds Max和Photoshop制作被僵尸淹没的Moe's Tavern酒馆的工作流程,Moe's Tavern酒馆的设计来自“辛普森一家”。介绍艺术家安迪·沃尔什受到80年代和90年代的影响,特别是动画片“辛普森一家”,他喜欢将这些
2020-05-07
OC在实时渲染可以查看渲染效果但在渲染输出时候就会一直在准备是什么问题

OC在实时渲染可以查看渲染效果但在渲染输出时候就会一直在准备是什么问题

问题重现一个场景,哪怕很简单,在Live Viewer中渲染正常,而且也很快,但是在Picture Viewer中长时间渲染不出,有时候会等很久之后直接渲染出一个纯黑色,有时候会报错,有时候甚至直接会闪退。问题原理OC在LV和PV中渲染的方式不一样,在PV中的时候会把面和纹理都导入到显卡缓存中。大概四千万个面需要8.5G。假如说我使用的显
2020-05-07
用Blender制作蒸汽朋克风格的角色过程分享

用Blender制作蒸汽朋克风格的角色过程分享

BY:AlexTreviño使用软件:Blender,Substance Painter,Photoshop , Cycles介绍:AlexTreviño喜欢寻找新的挑战,特别是寻找或者创造一些新的3D制作技术。并且尝试将定格动画的贴图纹理应用于3D的艺术创作上。在这次的制作中更是参考了莱卡工作室,韦斯·安德森,蒂姆·波顿等众多大师的风格
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