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Blender 2.80发布重量级功能一览,含视频特效

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四年翘首以盼,开源免费的多平台全能三维动画制作软件Blender 2.80 即将正式发布!作为全球领先的视觉云计算平台之一,Renderbus渲染平台支持多款CG软件及插件,Blender当属其一。感谢Blender背后默默付出的开发人员和艺术家们,让CG制作者们多一个软件选择,多一份制作的乐趣!下面就让小编带你看看Blender 2.8
2020-05-07
在houdini中制作科幻场景思维分享

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BY:Nikola Damjanov介绍Nikola Damjanov是一名三维艺术家,但他对科技艺术充满热情,总是被技术和艺术这两个世界所催眠,目前的兴趣主要是程序生成。他对构建系统非常感兴趣 -喜欢尝试结构和工程类的内容生成,这是一个具有挑战性的难题。场景的开始我一直在试着将程序知识应用到贴图方面,Houdini是一个完美的选择。我想
玩转MAYA和ZBrush,CG角色制作流程全解析

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作者:Victor Ruiz Santacruz;本文由支持Maya云渲染的Renderbus渲染农场整理分享使用软件:ZBrush Substance Painter Maya Arnold Character design介绍在这个制作中,我们将快速完成创作这件作品的整个过程。我使用ZBrush进行整个建模,使用Substance P
2020-05-07
使用3ds Max和Corona Renderer制作“天堂之门”思路分享

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BY:Mohsen Hashemi;由支持3ds Max云渲染的Renderbus渲染农场整理分享制作软件:3ds Max Rendering介绍许多艺术家通过从理论的角度观察渲染的效果来工作,这种方式提高了他们对渲染过程的那些微小的细节的了解。但是对于我来说,喜欢用更具艺术性的方式。所以我会在创建一个具有吸引力的环境和空间上花费很多时间
2020-05-07
MAYA怎么渲染通道图,3d通道图怎么渲染

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本文由支持Maya云渲染的Renderbus整理提供,希望能帮到你;默认情况下,Maya在渲染输出图片的时候,可生成一个包含三个颜色通道和一个遮罩通道的图像文件,这个图片有三个通道:颜色通道 (RGB)、遮罩通道 (RGBA)、深度通道 (RGBZ) 或这三者的组合 (RGBAZ)。我们可以控制渲染图像中的通道类型。如果图像包含遮罩或深度
使用MAYA和ZBrush创建一个恐怖的兽人

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作者:Rohit Singh;本文由支持Maya云渲染的Renderbus整理分享来自印度孟买的Rohit Singh是一位3D角色艺术家,主要为动画电影,电视剧和一些广告制作3D角色建模,目前正在担任ShadowGun Legends的Madfinger Games的角色艺术家。Rohit Singh的作品:兽人Rohit Singh谈
3ds Max制作下雨天,场景照明,湿的质感

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使用软件:3ds Max MakeHuman ZBrush Unreal Engine ;Branimira Yordanova在这里谈论了她在UE4,3ds Max中和Substance Painter制作了下雨天场景的制作过程;本文由支持云渲染的Renderbus整理分享介绍我是Branimira Yordanova,来自保加利亚黑海
2020-05-07
Houdini创建体积类效果指南

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Gnomon Workshop发布了如何使用Houdini创建体积类效果指南,这是一个在3D软件SideFX Houdini中创建云,烟,雾和雾霾等的详细指南。在使用Houdini中创建体积效果的介绍中,高级视觉特效艺术家Robby Branham介绍了使用VDB,metaball和Houdini的Cloud FX Shelf工具等技术的
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