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迪斯尼动画师 Andreas Deja 谈动画里的视觉焦点

迪斯尼动画师 Andreas Deja 谈动画里的视觉焦点

迪斯尼最厉害的动画师知道该如何组织手上角色,让他们很容易在屏幕上被辨识与阅读,让观众很清楚知道每个角色的个性与特色。 因此,所有画面上的线条都强调着一个主要想法:画面的节奏变化将会引导观众的眼睛去看他们该看的地方。这其实很不容易。因为观众往往只有很短的时间去观看,并且理解发生了什么事,所以动画师必须把他手中的素材提炼出精华来吸引他们。 我
02-《复仇者联盟3》让外媒好评不断!

02-《复仇者联盟3》让外媒好评不断!

美国电影网站 Collider 主编 Steven Weintraub: 下巴掉到了地上,你可能还没准备好迎接《复联3》这部电影,也不要把所有的剧透当真,能少知道点就少知道点,导演罗素兄弟这次做到了不可能的事。外媒 IGN 记者 ScottCollura 的评论有点让人摸不着头绪: 《复联 3》太棒了!几乎把漫威电影宇宙的元素组合在了一起
01-《复仇者联盟3》让外媒好评不断!

01-《复仇者联盟3》让外媒好评不断!

《复仇者联盟3:无限之战》在美国洛杉矶举办红毯首映礼,漫威选择在距离全球首映(4 月 27 日)不到 5 天的时间,也是为了尽可能减少剧透对电影的影响。之后,《复联3》的社群口碑正式解禁, 第一批观看首映的观众纷纷在社交媒体发表评论,意味着第一批剧透也快要来了。从这些评论可以感受到,大反派萨诺斯得到了一致好评,看来漫威电影终于有了一个象样
为什么Blender渲染动画要比PC游戏渲染更慢?

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为什么Blender渲染动画要比PC游戏渲染更慢?原因:Blender游戏引擎和Blender渲染动画,内部数据结构不同,运作方式也不同。一、Blender内置了游戏引擎BGE(Blender Game Engine):在游戏引擎中,模型是静态的,不能改变。静态,从某种意义上说,它的拓扑结构是冻结的,事先已知,即使它是骨架绑定,其姿态也是
对于初学者而言,是C4D更容易学,还是3ds Max?原因有哪些?

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C4D和3ds Max,同样归属于三维软件,在界面和操作中稍有不同,但大致的功能和可以胜任的工作基本相差不多。首先、3ds Max是最早面市运用广泛,上手容易,是初学三维者的首选,只要你的操作思路清晰上手是非常容易的, 后续的高版本中操作性也十分的简便,操作的优化更有利于初学者学习。3ds Max和C4D有一定重叠,但其优势是建筑可视化(
2020-05-07
为什么要用IMAX看《复仇者联盟3》

为什么要用IMAX看《复仇者联盟3》

《复仇者联盟3:无限之战》的上映在即,相信很多漫威英雄迷也已经迫不及待地准备购票了。不过,你们已经选好要去哪一家电影院观看了吗?劝你再注意一下,在这次的电影宣传中,电影方强调全程使用IMAX摄影机拍摄的这句话。当然,你对于去电影院看IMAX电影或许已经见怪不怪了,虽然过去有很多电影也强调采用IMAX摄影机拍摄,不过,多半都是部分画面采用I
03-《头号玩家》中的游戏在哪去哪里玩呢?

03-《头号玩家》中的游戏在哪去哪里玩呢?

至于说到跑步机,这里就不能不提到VirtuixOmni了,它的底座形态很接近电影中IOI公司批量提供的设备。但准确来说,VirtuixOmni并不是一个跑步机,玩家需要先穿上一双特殊的鞋然后在底座上是进行太空漫步,从而模拟虚拟世界的行走。这样的好处在于不用担心不同区域和方向的问题,之前套装价人民币约为9893元最后是面部识别,我所见过的最
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