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C4D材质渲染不出来的几组原因和解决方案

C4D材质渲染不出来的几组原因和解决方案

由于C4D的直观界面和容易上手,它在设计界中非常的受设计师的欢迎。但是在使用中也容易出现一些问题,下面我们就针对在材质预览可以看到,但是在最终C4D云渲染时没有材质是哪些问题造成的。1.C4D材质渲染不出来—报错,贴图路径丢失问题如果材质预览可以看到,但是渲染时却没有材质。那就需要检查一下贴图是否丢失,材质丢失的话通过窗口 - 贴图管理器
利用thinkingParticles制作破碎的玻璃杯教学

利用thinkingParticles制作破碎的玻璃杯教学

文/ Hammer Chen本文将介绍常见的玻璃杯碎开的效果,利用思维粒子(thinkingParticles)计算碎裂与钢体部件(rigidbody)。1.首先,场景有一个玻璃杯,一个地板。四个绑定虚拟体(dummy),其中两个绑定虚拟体(dummy)用来控制球的速度方向。另外两个靠近玻璃杯的绑定虚拟体(dummy)用来产生粒子(称为i
2020-05-07
如何把设计图制作成三维模型?

如何把设计图制作成三维模型?

在本教程中,我将向您展示如何创建我的Poison Ivy图像。这包括XGen中的CG建模,纹理,修饰,CG渲染和合成。这个角色是Gop Gap为了he Vinoks Apatite电影所创作的概念设计。建立模型我很幸运,Gop Gap为这个角色制作了一个角色设计图,所以我可以在ZBrush中使用它作为参考,并且更准确地说是参考角色的比例。
2020-05-07
迪士尼动画师制作干货!动画的十二条原理(一)

迪士尼动画师制作干货!动画的十二条原理(一)

本文由renderbus云渲染农场整理分享:在手绘二维动画的早期,来自迪士尼的顶尖动画师奥立·强司顿与弗兰克·托马斯总结出了十二条动画的基本原理。并于1981年出版《The Illusion of Life: Disney Animation》一书,中文译名《动画师生存手册》。这十二条动画原理,由二维动画发展出来的规则,也完全能应用在三维
2020-05-07
Rokoko的动作库即将加入Maya

Rokoko的动作库即将加入Maya

在GDC 2019的主题演讲中宣布,动作捕捉技术公司Rokoko宣布为其动画库推出一个新的Maya集成插件,可以从Autodesk的3D动画软件中预览或购买动作捕捉动作。这些资产由专业的动作捕捉工作室创建和上传,例如英国的Audiomotion,《星球大战:最后的绝地武士》《头号玩家》《刺客信条》《哥斯拉》《神奇女侠》等。这些由专业演员和
2020-05-07
Arnold for maya渲染黑帧如何解决

Arnold for maya渲染黑帧如何解决

Renderbus云渲染整理发布: 首先我建议您可以在效果图渲染测试之前设置并输出下对应渲染器的渲染日志。学会看渲染日志对于处理渲染中的很多问题很有帮助。一下是Arnold渲染器的渲染日志设置界面,建议按照下面进行设置。图1(Arnold日志设置界面)针对黑帧的问题,一般情况下主要有以下几种情况:1、相机问题:设置的渲染相机不对或者是对
2020-05-07
什么是CG动画中的视觉开发?

什么是CG动画中的视觉开发?

BY:Nolen Lee 由renderbus渲染农场整理发布
2020-05-07
《飞驰人生》里有一部动画片,你发现了吗?

《飞驰人生》里有一部动画片,你发现了吗?

本文由Renderbus云渲染农场分享: 在《飞驰人生》电影制作过程中,从前期预览到后期制作,PIXOMONDO(后简称为PXO)团队做了很多新的尝试。其中最有趣的当属在电影中插入一部二维动画的迷你短片。 在影片的彩蛋中,沈腾饰演的张弛和战斗机赛车。比赛开始后,冲上云霄的Polo车画风突变,从三维世界穿越到了动画世界。这一幕是不是也出乎
2020-05-07
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