推荐阅读:Maya制作CG蒸汽朋克角色“探险家”(上)衣服角色有几层衣服,上面有很多配件。所以我从内而外开始了blocking。Platige Image提供了用于角色的男性基础模型。即使最终我们几乎看不见皮肤,但是模型仍必须适应角色的物理构造并保留在场景中。我可以将其用作参考模型以保持手臂,腿部和躯干的厚度,并在Marvelous De
Jane Stolyarova-DeSiena对她在Wow竞赛中创建的程式化项目进行了细分,在Maya中讨论了她的CG建模工作流程,分享了有关如何使用资产的一些技巧,并谈到了她在游戏引擎方面的初次经验。(译者注:Renderbus渲染农场支持Maya云渲染)介绍您好,我叫Jane Stolyarova-DeSiena,我是加利福尼亚的3D