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玩转MAYA和ZBrush,CG角色制作流程全解析

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作者:Victor Ruiz Santacruz;本文由支持Maya云渲染的Renderbus渲染农场整理分享使用软件:ZBrush Substance Painter Maya Arnold Character design介绍在这个制作中,我们将快速完成创作这件作品的整个过程。我使用ZBrush进行整个建模,使用Substance P
2020-05-07
使用3ds Max和Corona Renderer制作“天堂之门”思路分享

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BY:Mohsen Hashemi;由支持3ds Max云渲染的Renderbus渲染农场整理分享制作软件:3ds Max Rendering介绍许多艺术家通过从理论的角度观察渲染的效果来工作,这种方式提高了他们对渲染过程的那些微小的细节的了解。但是对于我来说,喜欢用更具艺术性的方式。所以我会在创建一个具有吸引力的环境和空间上花费很多时间
2020-05-07
MAYA怎么渲染通道图,3d通道图怎么渲染

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本文由支持Maya云渲染的Renderbus整理提供,希望能帮到你;默认情况下,Maya在渲染输出图片的时候,可生成一个包含三个颜色通道和一个遮罩通道的图像文件,这个图片有三个通道:颜色通道 (RGB)、遮罩通道 (RGBA)、深度通道 (RGBZ) 或这三者的组合 (RGBAZ)。我们可以控制渲染图像中的通道类型。如果图像包含遮罩或深度
使用MAYA和ZBrush创建一个恐怖的兽人

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作者:Rohit Singh;本文由支持Maya云渲染的Renderbus整理分享来自印度孟买的Rohit Singh是一位3D角色艺术家,主要为动画电影,电视剧和一些广告制作3D角色建模,目前正在担任ShadowGun Legends的Madfinger Games的角色艺术家。Rohit Singh的作品:兽人Rohit Singh谈
3ds Max制作下雨天,场景照明,湿的质感

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使用软件:3ds Max MakeHuman ZBrush Unreal Engine ;Branimira Yordanova在这里谈论了她在UE4,3ds Max中和Substance Painter制作了下雨天场景的制作过程;本文由支持云渲染的Renderbus整理分享介绍我是Branimira Yordanova,来自保加利亚黑海
2020-05-07
Houdini创建体积类效果指南

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Gnomon Workshop发布了如何使用Houdini创建体积类效果指南,这是一个在3D软件SideFX Houdini中创建云,烟,雾和雾霾等的详细指南。在使用Houdini中创建体积效果的介绍中,高级视觉特效艺术家Robby Branham介绍了使用VDB,metaball和Houdini的Cloud FX Shelf工具等技术的
Blender建模,风格化的相扑选手制作过程分享

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作者:Leonardo Penaranda ;由Renderbus云渲染农场整理分享制作软件: ZBrush Blender Substance Painter介绍该项目的构思来源于Javier Burgos的一张设计图。当我看到设计图时,马上有一种要把它做成3D的冲动。我不习惯如此夸张的比例和这种富有表现力的风格来塑造角色,这对于我来说
3dsmax客厅制作全流程分享

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BY:Jaspreet Singh;由支持3ds Max网络渲染的Renderbus整理分享 使用软件: 3ds Max Photoshop第01步:灵感当看到这张参考图片时,有一个很好的想法跳进了我的脑海中。我喜欢这张照片中的一些元素,比如沙发,窗户等,它让我感受到了温暖和舒适。我想要制作这样一座坐落在农场中的房子。 参考图片第02步:
2020-05-07
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