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使用ZBrush和MAYA,Arnold雕刻3D肖像

使用ZBrush和MAYA,Arnold雕刻3D肖像

BY:JesúsMChacón介绍西班牙的3D角色艺术家Jesús展示了他制作3D肖像的工作流程,这个过程中主要使用了ZBrush和MAYA,Arnold等工具,制作时间一共20个小时。Jesús在寻找灵感时看到了费尔南多·博特罗的创作,他的创作风格夸张而又温柔,具有政治或讽刺性的社会批评性。参考文献由于相机的变形和角度,可能无法获得形状
迪士尼真人电影《花木兰》,引人注目的角色和壮丽的时刻

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想象一下,你正驾车穿越新西兰南岛的乡村,越过白雪皑皑雄伟的山脉,涓涓的溪流和牧场的田园风光,突然之间你会看到:一个巨大而宏伟的战斗场景,数百辆战斗装甲到处都是,还有身着战甲的马匹。故事的中心围绕在一位身着红衣的年轻女子身上,凌乱的发丝在风中飞舞,她准备开始战斗了!画面场景的周围可能会有摄影师和照明设备,但你不禁会觉得此时此刻宛如史诗。温馨
2020-05-07
Maya制作CG蒸汽朋克角色“探险家”(下)

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推荐阅读:Maya制作CG蒸汽朋克角色“探险家”(上)Maya制作CG蒸汽朋克角色“探险家”(中)拓扑与UV拓扑使用了TopoGun,它是我认为最好的应用程序,因为它允许以最少的输入(即点击次数)创建多边形。一般都从大形状开始。选中SimpleCreate工具和“使面”选项后,我放置了一些大的四边形和三角形以覆盖表面,同时使边缘的长度大致
Maya制作CG蒸汽朋克角色“探险家”(中)

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推荐阅读:Maya制作CG蒸汽朋克角色“探险家”(上)衣服角色有几层衣服,上面有很多配件。所以我从内而外开始了blocking。Platige Image提供了用于角色的男性基础模型。即使最终我们几乎看不见皮肤,但是模型仍必须适应角色的物理构造并保留在场景中。我可以将其用作参考模型以保持手臂,腿部和躯干的厚度,并在Marvelous De
2020-05-07
Maya制作CG蒸汽朋克角色“探险家”(上)

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By:Claudiu Tanasie介绍Claudiu Tanasie是罗马尼亚布加勒斯特的高级3D角色艺术家,曾在罗马尼亚的工作室AMC Studio从事了雇佣兵2》,《破坏者》,《使命召唤:幽灵》,《巫师3》等游戏中的角色制作工作。之后又作为自由职业者参与了开发《战机:战术》,《末日审判》,《耻辱2》,《破法者》,即将面世的《死亡循环
草药师的小屋: Maya建模和道具创建技巧(下)

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阅读该内容前两部分:草药师的小屋: Maya建模和道具创建技巧(上)草药师的小屋: Maya建模和道具创建技巧(中)纹理化在对所有内容进行建模和UV处理之后,我将所有内容导出到3DCoat。我用单色(Niko Gesell 在此处描述的方式)填充所有内容,并用基本的渐变和高光进行绘制。完成之后,我将所有内容导出到Photoshop并几乎只
2020-05-07
草药师的小屋: Maya建模和道具创建技巧(中)

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推荐阅读:草药师的小屋: Maya建模和道具创建技巧(上)造型首先,我开始为机舱建模。我想在进行重大更改时复制网格,然后在对结果满意后删除旧的网格。有效的工作对我很重要,因此我花了一些时间思考哪些零件可以重复使用,哪些零件可以使用裁切纸进行纹理处理,哪些零件需要自己的纹理。小屋之后,我使用相同的方法对温室建模。我从封锁开始,然后重用了很多
2020-05-07
草药师的小屋: Maya建模和道具创建技巧(上)

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Jane Stolyarova-DeSiena对她在Wow竞赛中创建的程式化项目进行了细分,在Maya中讨论了她的CG建模工作流程,分享了有关如何使用资产的一些技巧,并谈到了她在游戏引擎方面的初次经验。(译者注:Renderbus渲染农场支持Maya云渲染)介绍您好,我叫Jane Stolyarova-DeSiena,我是加利福尼亚的3D
2020-05-07
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