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视频渲染,GPU和CPU哪个更好用,有什么区别

视频渲染,GPU和CPU哪个更好用,有什么区别

有时候会听到做视频剪辑的艺术家说视频渲染,视频渲染与CG渲染不同,它们属于完全不同的渲染方式,那么视频为什么要进行渲染呢?什么是视频渲染呢?通俗点来说就是把前期做好的各种模型、效果或动画的片段在后期软件中结合在一起,在这些过程中必然会涉及到复杂的特技和效果。以目前的计算机运算能力很难达到实时显示,所以要在编辑完图形图像后,通过调整修改得到
2020-05-07
用ZBrush制作头发和发型的各种技巧,分享ZBrush头发笔刷资源

用ZBrush制作头发和发型的各种技巧,分享ZBrush头发笔刷资源

在制作角色模型的过程中,头发的雕刻一直都令人头痛。而Cari Mayle向我们展示了他在ZBrush中制作头发和发型的各种技巧,而且这个视频中,他使用的是Makkon Hair Curve V03笔刷是由他自己制作的。并且可以看到,他展示的方式用来制作一些中短的发型,非常的快速而便捷。原作者Cari Mayle还在网络上上传分享了他的笔刷
2020-05-07
用SUAPP3.4插件创建一个由杯子构成的拱门

用SUAPP3.4插件创建一个由杯子构成的拱门

授权转自微信公众号:SketchUp吧原标题:杯具了!听说你连这个模型都还不会建?什么?杯子也能做成景观 没错,今天小吧就要来挑战这个由杯子组成的“门” 这个艺术装置是由雀巢咖啡联合Rojkind事务所 在墨西哥城街头做的一件公共艺术品 路过不由得想来一杯呢 (广告费考虑下) 先来看看这个“杯具门”长啥样吧 好了 我们开
2020-05-07
用Blender 2.80制作一个浴室过程分享

用Blender 2.80制作一个浴室过程分享

Blender作为一款全面的开源软件,它的功能已经十分全面了,尽管如此,来自世界各地的数百位技术人员仍在不断开发和丰富着它的功能。当前Blender支持整个3D动画短片制作解决方案,可提供从建模、绑定、动画、模拟、渲染、合成和运动跟踪,以及视频编辑和游戏创建服务。今天,我们分享一位来自芬兰的艺术家使用Blender 2.80 制作的浴室场
《双子杀手》李安探索120帧,越拍越上头!

《双子杀手》李安探索120帧,越拍越上头!

《双子杀手》这部影片,无论是制作技术、导演还是演员都是当下最顶尖的阵容。电影是“华人之光”李安继《比利·林恩的中场战事》后再次大胆推出120帧、4K、3D的倾囊力作,很多人对这部电影期待很高,希望收获不同以往的视觉体验,同时也少不了挑剔的目光。为电影探路的风险很大,在实力演员威尔·史密斯助力,前沿的制作技术及近1.38亿美元的成本的支撑下
皮克斯动画工作室发布RenderMan 23

皮克斯动画工作室发布RenderMan 23

皮克斯发布的RenderMan ®版本23,具有更高阶艺术家的互动,增强支持皮克斯的USD(通用场景描述),和一流的集成与SideFX最近Houdini 18和Solaris新增功能的释放。RenderMan的主要版本将整个平台提升到一个新的水平,以支持下一波最先进的动画和视觉效果。版本23改进了所有内容创建应用程序上的交互式艺术家体验:
2020-05-07
Epic Games收购了Quixel及其资产库资源和工具

Epic Games收购了Quixel及其资产库资源和工具

原标题:Epic Games和Quixel携手赋予创作者力量今天,我们很高兴地宣布,全球最大的摄影测量资源库和捆绑工具集的创建者Quixel已加入Epic Games大家庭!Quixel由Teddy Bergsman和Waqar Azim于2011年创办,总部位于瑞典,全球6个国家/地区的100多名员工正在加入Epic Games团队。
2020-05-07
纹理分解-与张君亮一起创建一个赛博朋克环境

纹理分解-与张君亮一起创建一个赛博朋克环境

今天我们就一起来看看赛博霓虹,年轻的3D艺术家张君亮创造了一个赛博朋克环境的纹理,这个惊人的项目为他赢得了今年的新秀优秀奖。介绍您好,我叫张君亮,来自中国上海。我是在美国洛杉矶3BLACKDOT工作的3D环境艺术。我还在犹他大学攻读娱乐艺术与工程专业的硕士学位。我对游戏行业的热情来自我的童年。我仍然记得90年代我经常坐在电脑前,玩过经典的
2020-05-07
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