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Blender 2.82发布!新增内容一览

Blender 2.82发布!新增内容一览

这是Blender Foundation发布的Blender 2.82的下一个更新Blender 2.82(这是开源3D工具包的新版本)更新引入了一个新的统一流体模拟库,并消除了将Blender集成到生产管道中,添加UDIM支持,USD出口以及采用VFX参考平台的障碍。该版本的更新建立在去年Blender 2.80的成功基础上,该软件是去
带你了解Maya LT 2020

带你了解Maya LT 2020

2019年12月,Autodesk发布了Maya LT 2020.一如既往,用户们肯定很想知道Maya LT 2020与旧版本相比有哪些改进以及会有哪些新功能。之前,我关注的重点在于角色动画和动画系统。当我进入到游戏开发领域时发生了变化,现在我注于3D艺术的各个方面。但是动画仍旧是我重点关注的部分。后来我发现了新的“自动捕捉”系统,当你在
2020-05-07
《1917》一镜到底中的重大视效时刻(下)

《1917》一镜到底中的重大视效时刻(下)

点击阅读:《1917》一镜到底中的重大视效时刻(中)4. 河流奔腾当斯科菲尔德奔向河流时,我们需要在村庄和桥梁之间做连接,便于他跳入水中。因此,斯科菲尔德在谢珀顿(Shepperton)的外景奔跑之后的下一幕是在在蒂斯·巴里奇国际白水中心(Tees Barrage International Whitewater Centre)拍摄的,这
2020-05-07
Maya新工具发布!Maya Bonus Tools 2019/2020功能特点

Maya新工具发布!Maya Bonus Tools 2019/2020功能特点

Autodesk更新了Maya Bonus Tools 2019/2020,它免费提供了Maya的附加脚本和插件集合,以支持Maya 2020。更新中添加的新功能也与Maya 2019兼容。Renderbus渲染农场支持Maya2019云渲染11种新工具,用于建模,布局,绑定和渲染渲染:Bonus Tools为Maya用户提供了一套实用的
2020-05-07
《1917》一镜到底中的重大视效时刻(中)

《1917》一镜到底中的重大视效时刻(中)

点击阅读:《1917》一镜到底中的重大视效时刻(上)2.飞机坠毁我最喜欢的视效镜头之一《超时空接触》中的镜像镜头。突然一科,你意识到自己正在通过镜子看到一切动作。但是它又不会分散你的注意力。如果你不可以去观察,你甚至可能不会注意到它。但是,如果你留意到了,你会惊叹于他的表现首发。而且,你也会惊讶,这是怎么想到,怎样实现的?我喜欢飞机坠毁这
2020-05-07
如何用 TYFLOW 和 V-RAY 创建苔藓森林场景

如何用 TYFLOW 和 V-RAY 创建苔藓森林场景

文 / Henry WinchestertyFlow和V-Ray让REALTIME工作室更容易创建3D场景的细节。我们请艺术家Danilo Lombardo透露制作内幕。Tyson Ibele先生开发了tyFlow这套3ds Max插件,其为强化版的Particle Flow。这个粒子模拟工具可拿来创造衣服、蠕虫和树木等超现实画面,但也可
<守望先锋>角色法拉(Pharah)同人制作

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By:Serguei Krikalev介绍Serguei Krikalev来自巴西里约热内卢,是一位角色,纹理和“外观开发”艺术家。角色建模一直是他的兴趣所在,因此需要学习更专业的知识,了解环境制作中的所有工作原理,以及该领域的优秀工作室如何工作。参考从一开始,Serguei Krikalev想做一个吸引人的角色。研究之后,发现了艺术家Y
《1917》一镜到底中的重大视效时刻(上)

《1917》一镜到底中的重大视效时刻(上)

MPC如何实现镜头过渡,制作法国战乱的场景,制作飞机失事的场景,将奥林匹克激流漂流赛道变为湍急的河流。相信很多观众对导演Sam Mendes的《1917》已经很熟悉了,并且知道了其中的“连续攻防”场景,紧随其后的是两名英军士兵斯科菲尔德和布雷克,他们试图在战场中向战斗中的另一个营传达至关重要的,关于最后一击的消息。当然,这部电影是精心策划
2020-05-07
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