注册
注册领渲染券
首页案例新闻帮助/教程登录

注册免费领云渲染券,首充50送40,满1万享永久5折

Renderbus瑞云渲染兼容市面90%主流CG软件及插件,动画云渲染提速上百倍!

立即渲染

Autodesk发布了3ds Max 2020.3更新

Autodesk发布了3ds Max 2020.3更新

Autodesk发布了3ds Max 2020.3更新,更加注重效率、耐力和精度。在最近的2020倒角更新的基础上,这个版本将直接在EditablePoly对象中为用户带来这些增强。新的视口增强处理对Arnold灯光、Arnold Alembic和程序对象的支持。ATF导入器的改进包括对Sketchup和JT格式的增强,以获得更好的视觉和
2020-05-07
在Blender中创建一个简单卡通风格日式花园

在Blender中创建一个简单卡通风格日式花园

BY:Farrukh Abdur Rahman介绍Farrukh Abdur Rahman是一名自由3D艺术家,对创造3D艺术有浓厚的兴趣。目前,与世界各地的客户一起从事不同的3D项目。并且大部分技能都是通过自学和互联网资源开发而来。在本文中,他分享了最近的花园艺术品的创作过程,而且此项目是使用Blender 2.8制作。概念随着秋天的来
2019年推荐观看的迪士尼电影合集在这里

2019年推荐观看的迪士尼电影合集在这里

迪士尼在2019年推出的十款新发行包括超级英雄大片,科幻冒险,经典动画电影的真人改编,以及备受期待的动画续集“冰雪奇缘2”和“玩具总动员4”。 华特迪斯尼工作室已宣布其即将推出的2019年电影名单的细节,计划在明年推出10个新版本,包括超级英雄大片,科幻冒险,经典动画电影的真人改编,以及备受期待的玩具总动员4 。 3月8日 - 惊奇队长(
2020-10-27
阿诺德灯光雾效果如何创建?

阿诺德灯光雾效果如何创建?

软件版本为maya:2017 mtoa:3.0.01,场景中有一个pcube模拟的房间,打洞来模拟窗口,材质为2,创建spotlight 灯光,调整位置,exposure设为15:渲染效果:3,在render seting中,在Environment下单击Atmosphere右侧的菜单。选择 cteate aiAtmosphereVolu
【Blender毛发教程】使用Blender制作一只茸茸的鸵鸟(下)

【Blender毛发教程】使用Blender制作一只茸茸的鸵鸟(下)

嘿,大家好,我是Kevin Ruffenach,从高中时期就对3D设计产生了兴趣,然后2011年就开始使用Blender工作。刚开始时,我在南达科他州的达科他州立大学学习3D动画,那时候主要使用Maya和3ds Max。之后,我搬到了俄克拉荷马州塔尔萨,开始在一家名为Little Mountain Productions的室内设计公司制作
【Blender毛发教程】使用Blender制作一只茸茸的鸵鸟(上)

【Blender毛发教程】使用Blender制作一只茸茸的鸵鸟(上)

嘿,大家好,我是Kevin Ruffenach,从高中时期就对3D设计产生了兴趣,然后2011年就开始使用Blender工作。刚开始时,我在南达科他州的达科他州立大学学习3D动画,那时候主要使用Maya和3ds Max。之后,我搬到了俄克拉荷马州塔尔萨,开始在一家名为Little Mountain Productions的室内设计公司制作
【实时渲染】实时渲染和一般渲染有哪些区别呢?

【实时渲染】实时渲染和一般渲染有哪些区别呢?

基本上,在实时渲染中,计算机需要在运行时生成所有的3D模型、贴图等等,并以尽可能快的速度(每秒30帧以上)显示给用户。用户可以通过鼠标、游戏手柄、平面电脑等设备的3D场景进行交互,你可以在设备上得到相应的实时图形,此时,你使用的应用程序视图的画面则是通过实时渲染而计算出来的画面。(PS:可以理解为你在移动端/PC端玩的游戏,也都是实时渲染
【Blender教程】Blender制作游戏像素风格小城镇(下)

【Blender教程】Blender制作游戏像素风格小城镇(下)

介绍:这是游戏美术师卡洛斯·卡瓦坎特(Carlos Cavalcante)使用Blender制作游戏像素风格小城镇的教程下。作者:卡洛斯·卡瓦坎特(Carlos Cavalcante)阴影和UV所有模型的纹理都很简单,使用了一个简单的Principled BSDF材质,调整后具有一点镜面反射和0.5的粗糙度,让模型看起来像像塑料玩具,但又
注册领券
  • 2424
    24小时全国服务热线
    400-003-4560
  • wechat